بعد الفوز بلعبة العام في The Game Awards و The Golden Joysticks ، يبدو أن القليل جدا يمكن أن يوقف لعبة تقمص الأدوار الملحمية ل Larian Studios. في حديثهم مؤخرا عن نجاحها ، تحدث بعض المطورين عن أملهم في أن تلهم التغييرات في الصناعة.
"أريد أن أرى الناس ينطلقون في جميع أنواع الظلال الغريبة ، في محاولة للبحث عن كيفية تحسين هذا" ، قال مصمم الأنظمة الرئيسي بيتشينين ل GQ. تحدث رئيس الإنتاج ديفيد والجريف أكثر عن كيف كان الناشرون في الماضي يقولون إن لعبة مثل Baldur's Gate III لن تبيع.
"خلال '90s ، شعرت كما لو أن بدوره القائم لم يعد باردا بعد الآن. عندما بدأنا مع Kickstarter ل [Divinity: Original Sin] كان الناشرون يخبروننا منذ عقد من الزمان ، "هذا لن يباع أبدا". يريد مدير الكتابة آدم سميث أن "تفتح هذه اللعبة الجديدة".
"إذا نظرت إلى الفضاء المستقل ، فإن ألعاب تقمص الأدوار لم تختف أبدا. يمكن للناس أن يذهبوا إلى ناشر ويقولوا ، "حسنا ، انظروا إلى ما فعله سخيف لهم" ، قال.
من المحتمل أننا لن نرى التأثير الكامل ل Baldur's Gate III لسنوات قادمة ، ولكن من الصعب تخيل أن الصناعة لا تدون الملاحظات بعد هذا النجاح الهائل.
