شارك المطور وراء النجاح المستقل Balatro ، LocalThunk ، أنه ابتكر العديد من الألعاب التي لم يتم إصدارها للجمهور مطلقا. في منشور على Reddit ، أوضح LocalThunk أن أسلوبه في تطوير الألعاب يركز على الاستمتاع بالعملية الإبداعية بدلا من السعي إلى إنشاء تحفة فنية مثالية. قارن صناعة الألعاب بالرسم ، حيث تأتي الفرح من فعل إنشاء نفسه. وأشار LocalThunk إلى أنه يجب على المطورين المستقلين تبني الطبيعة التكرارية للتطوير وتجنب خيبة الأمل من خلال توقع النجاح الفوري.
هل يمكن لهذه الألعاب التي لم يتم إصدارها أن ترى النور؟