Skip to main content
الأخبار

Backrooms وفيلم Obsession يثبتان أن الرعب يزدهر في شباك التذاكر، حتى في الصيف

يحقق A24 أكبر افتتاح له على الإطلاق بأغنية Backrooms لكين بارسون، ولا يزال Obsession لكاري باركر يجذب الجماهير.
Alex Hopley Editor UK 1 يونيو 2026

ما زلنا على بعد أشهر من الهالوين، لكن يبدو أن موسم السحر المخيف بدأ مبكرا جدا. بفضل اثنين من اليوتيوبرز الشابين الذين تحولوا إلى صانعي أفلام، شهد شباك التذاكر اثنين من أكبر قصص نجاحه، أحدهما كان من أكثر الأفلام ربحية على الإطلاق.

لقد عرفنا عن "الهوس" منذ فترة، ولا يزال الجمهور يظهر حبه الشديد لفيلم الرعب الذي يشارك في بطولته إندي نافاريت ومايكل جونستون. شهد الفيلم زيادة أخرى في إيرادات شباك التذاكر في عطلة نهاية الأسبوع الثالثة له في الولايات المتحدة، وهو أمر غير مسبوق.

لكن الفائز الكبير في عطلة نهاية الأسبوع الماضية كان فيلم الرعب الجديد في Backrooms. جاء فيلم الرعب الخيالي العلمي من بطولة تشيويتل إيجيوفور ورينات راينسفي من إنتاج كين بارسونز البالغ من العمر 20 عاما، وحقق مجموعا عالميا قدره 118 مليون دولار (عبر BoxOfficeMojo). وهذا يجعلها أكبر افتتاح لفيلم A24 على الإطلاق، ويجعل بارسونز أصغر مخرج يحقق فيلما بإيرادات تزيد عن 100 مليون دولار.

كلا الفيلمين يبحثان عن تحقيق أرباح كبيرة، حيث يبلغ ميزانية إنتاجه حوالي 10Backrooms ملايين دولار وفيلم Obsession تم إنتاجه بتكلفة 750,000 دولار فقط. من ناحية أخرى، يبدو أن أحدث أفلام ديزني ذات الميزانية الضخمة يكافح لتحقيق تقدم في دور السينما، حيث انخفض بنسبة 69٪ في دور العرض الأمريكية في عطلة نهاية الأسبوع الثانية، محققا إيرادات قدرها 25 مليون دولار. وهذا يجعله أكبر عرض في عطلة نهاية الأسبوع الثانية في تاريخ حرب النجوم، لكن الفيلم حقق أرباحا كبيرة إجمالا، حيث بلغت 246 مليون دولار وقت كتابة هذا التقرير.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.