أعطانا حجر السج نظرة فاحصة على Avowed مؤخرا ، سواء في Xbox Developer Direct أو في مقطع فيديو مدته 25 دقيقة تم تحميله بواسطة المطور. من كل طريقة اللعب التي رأيناها حتى الآن ، من الواضح أن Avowed ستكون خطوة كبيرة من حيث قتال FPS بواسطة Obsidian ، حيث نحصل على الكثير من خيارات الحمولة لاستخدامها.
في حديثه مع PC Gamer ، تحدث مدير اللعبة كاري باتيل ومدير اللعب Gabe Paramo عن ما ألهم القتال الخيالي الذي عرضه حجر السج. قال بارامو : "كان هدفنا هو محاولة جعل الأمر يبدو عميقا ، أليس كذلك؟" "لجعل الشعور بضرب [الأعداء] مؤثرا... مثل الفيرمينتايد. نحن نحاول الحصول على إلهامنا من هناك ، فقط تلك الدورة الرئيسية في الشعور بالضرب والتأثير ".
من الصعب التغلب على ألعاب الحركة القائمة على الحشد في Fatshark عندما يتعلق الأمر بجعل هجماتك تبدو ثقيلة وحقيقية. يمكن لكل ضربة أن تخترق عددا من الفئران في Warhammer: Vermintide ، ولكن حتى إذا كنت تنقر فقط على الماوس لأرجحة سيفك ، يمكنك أن تشعر بجهد الدفع وتستمتع بإثارة القتال بينما ينطلق كل عدو في اتجاه مختلف بناء على مسار الأرجوحة التي قتلتهم.
"أنا بالتأكيد فخور حقا بما فعله فريق اللعب... حتى قتالنا المشاجرة يبدو رائعا ، " تابع باتيل. "أشعر حقا أنها ستقف رأسا وكتفا فوق عندما يتعلق الأمر بقتال المشاجرة الخيالي من منظور الشخص الأول."
