في ألعاب تقمص الأدوار الخيالية الكاسحة ، اعتاد اللاعبون إلى حد ما على العثور على رفيق يستقرون معه. سواء كان Shadowheart في Baldur's Gate III أو Lydia المخلصة دائما من Skyrim ، يمكنك غالبا اختيار شريك لتكون أكثر من مجرد أصدقاء معه في هذه الألعاب.
ومع ذلك ، فإن حجر السج Avowed سوف يتخلى عن الرومانسية. في حديثها مع Game Informer ، أوضحت مديرة اللعبة كاري باتيل سبب اختيار الاستوديو لهذا الخيار: "إنه شيء فكرنا فيه بجدية ، وتحدثنا عنه كفريق سردي. أعتقد أنه إذا كنت ستستثمر في الرومانسية ، فإن كل من يكتبها يحتاج إلى أن يكون مقتنعا تماما. والشيء الآخر الذي عليك القيام به هو التأكد من أنك إذا كنت ستوفر هذا المسار ، وأنك توازن ذلك مع مسار غير رومانسي متطور ومتطور بنفس القدر لأنك لا تريد أبدا أن يشعر اللاعبون بذلك ، "حسنا ، الطريقة الوحيدة التي أتعرف بها حقا على هذه الشخصية أو أتمكن حقا من تكوين رابطة ذات مغزى معهم ، إذا التزمت برومانسيتهم ، وهو ربما ليس شيئا أريد القيام به ".
"لذلك ، لكل هذه الأسباب ، قررنا التخلي عن الرومانسية ، وتحديدا في Avowed " ، تابعت. "لكننا ما زلنا نبني الكثير من المحتوى حول التعرف على رفاقك. إقامة روابط أعمق معهم وفهم قصصهم ".
يوضح باتيل أنه ستكون هناك حوارات غزلية ، لكنها ستكون أكثر ارتباطا بالموقف والشخصية التي تتفاعل معها بدلا من محاولة تسجيل نقاط رومانسية داخل اللعبة. ستظل قادرا على بناء علاقتك مع جميع الصحابة الأربعة الرئيسيين في اللعبة ، ولكن كل ما تفعله سيبقى أفلاطونيا واحترافيا طوال الوقت.