من بين جميع الألعاب التي كان من المقرر إطلاقها في أواخر عام 2024 ، بدت Avowed هي اللعبة الأقل احتمالا للتأخير. لقد رأينا الكثير منها في وقت سابق من هذا العام ، وبدا الأمر جيدا. S.T.A.L.K.E.R. 2: كان لدى قلب تشيرنوبيل الكثير من العقبات التي لا تزال تواجهها ، وظلت إنديانا جونز والدائرة الكبرى شبحا لمعظم العام. ومع ذلك ، فإن اللعبة Avowed هي اللعبة التي تنطلق في أوائل العام المقبل ، لكننا تأكدوا من أن هذا لا علاقة له بإنتاج اللعبة وليس الجدول الزمني.
إذا كان هناك أي شيء ، فإن بنية المعاينة التي كنا نبحث فيها تبدو وكأنها دليل على ذلك. بدلا من الجزء القصير في مكان ما في منتصف اللعبة الذي رأيناه في Gamescom ، سمح لنا بالغوص منذ البداية ، وبناء شخصيتنا الخاصة والانطلاق إلى Living Lands لمعرفة ما يحدث بالضبط مع طاعون الروح هذا.
منشئ شخصية Avowed مفصل جيدا ، ويلعب دورا في أصول شخصيتك بإيجاز. أنت إلهي في هذه اللعبة ، كائن - لأي سبب من الأسباب - باركه إله في الرحم. من خلال هذا ، لا تكتسب درع الحبكة وقوى بطل الرواية فحسب ، بل تحصل أيضا على بعض العلامات الغريبة على وجهك ورأسك. يمكنك جعل هذه الأشياء غير مرئية إذا سمحت ، لكن الشخصيات غير القابلة للعب ستظل تلاحظ عنها ، لذلك اعتقدت أنه من الأفضل أن أبقي عرضي ، وأذهب للحصول على مظهر درويدي ، مع استكمال الفروع التي تنمو من رأسي ولحية وردية زاهية. يسمح لك بالعبث وجعل شخصيتك جادة أو سخيفة كما يحلو لك ، وعلى الرغم من أن التفاصيل المعقدة ل Dragon Age: The Veilguard قد لا تكون موجودة ، إلا أنها أكثر مما تحتاجه لجعل مبعوثك يشعر وكأنه ملكك.
بصفتك مبعوثا للإمبراطور ، فقد تم تكليفك بالذهاب إلى الأراضي الحية ، وفرز طاعون الروح ، والذي يشبه إلى حد بعيد فيروس كورديسيبس من The Last of Us ، حيث يبدو أن الفطر هو السبب الجذري لجميع الشرور. بعد الهروب من حطام سفينة في المقدمة ، وجمع الأجزاء اللازمة من المعدات إما للعب كمحارب أو حارس أو ساحر ، فأنت حر في استكشاف Avowed. The Living Lands ليست مساحة كبيرة للغاية ، وعلى الرغم من أن ذلك قد يخيب آمال بعض عشاق ألعاب تقمص الأدوار ، فمن الواضح على الفور أن Obsidian قد وضعت مزيدا من التفاصيل في هذا العالم الأصغر الذي يمكن التحكم فيه ، مما يجعله يشعر بأنه أكثر حيوية مع كل خطوة ، بدلا من التمدد إلى عالم لطيف وأوسع. بصفته شخصا يشعر بالإحباط بشكل متزايد مع العلم أنه قد يضطر إلى قضاء ساعات من الوقت في الانتقال من موقع إلى آخر ، يصبح هذا النوع من تصميم الخرائط أكثر تفضيلا.
The Living Lands هي خريطة صغيرة ولكنها قوية ، مع صور رائعة. يبدو Avowed محسنا جيدا أيضا ، مما يسمح لجهاز الكمبيوتر القديم الخاص بي بالوصول إلى إعدادات عالية مع عدد قليل من قطرات الإطارات. نماذج الشخصيات بشكل خاص مفصلة جيدا ، وعلى الرغم من أنك لا تستطيع أن تنظر إلى إلهاتك وأنت تتجول في Living Land ، إلا أن هناك الكثير من قطع الحوار على وجوههم ، والتي كانت في حالتي بمثابة مخاوف مستمرة من القفز. تظل بعض وجوه NPC غريبة وغريبة ، ولكن كلما اعتدت على الأسلوب الذي يستخدمه حجر السج في Avowed ، كلما قدرت العيون الواسعة والغريبة للقوم الشبيهين بالقطط ، أو فم كاي المليء بالأنياب. هناك جزء مني تمنى لو كان بإمكاننا جعل شخصيتنا واحدة من هذه الأجناس الأخرى ، ولكن هناك الكثير من التخصيص بخلاف ما تبدو عليه شخصيتك. في خلفيتك وقدراتك، ستجد الكثير من خيارات الحوار التي تفتح أمامك، مع كل محادثة بمستوى رائع من التفاصيل، ولا تشعر فقط بإجاباتك وكأنها تقود نحو نفس النهاية.
كل هذا أمر متوقع نوعا ما مع حجر السج ، لكن مرة أخرى أجد أن القتال في Avowed هو أكثر ما يبرز. سواء كنت تلعب بمشاجرة ثقيلة ، أو قوس وسهم ، أو تعاويذ وفيرة ، فإن القتال المستوحى من Vermintide يصنع العجائب في Avowed. إنه سريع ومرضي ويشعر بأنه مضبوط. محبة للتأثيرات البراقة ، ذهبت إلى بناء ساحر في المقام الأول ، وقد أعجبت جدا بكيفية عمل التعاويذ والضرر العنصري. إن نفض الغبار عن مسامير الضوء على الأعداء بعصا قبل إشعال النار فيهم بتعويذة من مجلد أمر رائع ، ويمكنك حتى تحقيق أقصى استفادة من بيئتك باستخدام التعاويذ ، مثل قيادة مجموعة من Xaurips إلى بركة كبيرة قبل تحويلها إلى فخ موت مع الإضاءة. يكافئ قتال Avowed الإبداع ، ولكن حتى إذا كنت ترغب فقط في التقاط سلاح ثقيل وتحطيمه ، فلن تقوم بالضرورة بسحق زر الهجوم للفوز باليوم.
في حين أن Avowed تظهر أنها أقوى مما كانت عليه قبل بضعة أشهر ، لا يزال هناك بعض المخاوف المستمرة ، والتي لا يمكن إلقاء اللوم على اللعبة نفسها. يدور الشاغل الأول حول القصة الرئيسية للعبة. هناك إعداد مثير للاهتمام لطاعون الروح هذا ، ومع ذلك آمل ألا يضيع السرد الشامل بسبب نطاق العالم والتركيز على القتال. بعد لعب Pentiment ، والشعور بأن حجر السج قد عاد بقوة إلى مقعد السائق لرواية القصص البارعة ، Avowed حتى الآن يشعر قليلا عندما يتعلق الأمر بإنشاء تلك القصة المقنعة التي لا يمكنك إخمادها. بالطبع ، بالكاد بدأت رحلتي حقا ، ولا يمكنني التحدث كثيرا عن هذا الأمر ، وأنا متأكد من أن هذا سيتغير بمرور الوقت ، إنه مجرد مصدر قلق من معاينة اللعب ، وإلا فإن حلقة اللعب نفسها تكون أكثر إرضاء حتى من المقاطع الدعائية التي تمنحها الفضل.
الشاغل الثاني يكمن حول إصدار Avowed نفسه. لقد تم إعادته ، كما ذكرت في بداية هذه المعاينة ، إلى ماو الوحش في فبراير 2025. تهدد Kingdom Come: Deliverance II و Assassin's Creed Shadows بابتلاع لعبة تقمص الأدوار هذه على نطاق أصغر ، ولذا آمل أن يستمر Avowed في البداية القوية التي رأيتها حتى الآن ، لذلك لديها فرصة في مثل هذا الشهر المزدحم.