Skip to main content
الأخبار

تشرح Asus سبب امتلاك Xbox Ally لشاشة LCD بدلا من OLED

اتضح أن السبب في ذلك أكثر تعقيدا إلى حد ما مما كنا نعتقد.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 يونيو 2025

ربما كانت أكبر الأخبار من عرض ألعاب Xbox يوم الأحد هي التأكيد على أن جهاز Xbox المحمول في الطريق بالفعل في شكل Xbox Ally (وشقيقها الأكبر ، Xbox Ally X ). على الرغم من أننا لم نحصل على سعر أو تاريخ إصدار ، إلا أن معظم الناس يبدو معجبين بالأجهزة - باستثناء تفاصيل واحدة.

لاحظ البعض أن الشاشة عبارة عن شاشة LCD وليست OLED. الآن ، تشرح ويتسون جوردون من فريق ROG Ally (بفضل Pure Xbox) سبب قرارهم استخدام شاشات الكريستال السائل ، والسبب أكثر تعقيدا قليلا مما كان متوقعا. اتضح أن معدل التحديث المتغير (VRR) ، الذي يزيل التمزق والتقطيع ، مما يؤدي إلى تجربة أكثر سلاسة وبصرية ، لم يكن من الممكن تنفيذه بطريقة معقولة باستخدام OLED.

"لقد نظرنا إلى OLED مرة أخرى هذا العام ، وقمنا ببعض البحث والتطوير والنماذج الأولية باستخدام OLED ، لكنها لا تزال ليست في المكان الذي نريد أن تكون فيه عندما نأخذ VRR في الاعتبار في هذا المزيج. ونحن لسنا على استعداد للتخلي عن VRR ، سأرسم هذا الخط في الرمال الآن. أنا أرى أنه إذا لم يكن لدى الشاشة معدل تحديث متغير ، فهي ليست شاشة ألعاب في عام 2025.

"وتستهلك OLED مع VRR الآن طاقة أكبر بكثير من شاشة LCD التي نستخدمها حاليا على Ally ، وهي تكلف أكثر."

لقد كان عمر البطارية شيئا تعرضت أجهزة ROG السابقة لانتقادات من أجله ، ومن الواضح أنه شيء يعطيه المستخدمون الأولوية. لقد تم أخذه في الاعتبار جنبا إلى جنب مع عوامل أخرى يعتبرها اللاعبون مهمة بشكل خاص في وحدة الألعاب المحمولة:

"من الواضح جدا أنه عندما ننظر إلى ما يريده الناس ، فإنهم يقدرون بعض الأشياء قبل كل شيء آخر في الوقت الحالي. إنهم يريدون عمر البطارية ، ويريدون المزيد من الأداء ، ويريدون تجربة برمجية أفضل. هذه هي إلى حد بعيد أكبر الملاحظات التي ما زلنا نراها على هذه الأجهزة ، ولذا فقد وضعنا كل جهودنا في هذه الأشياء هذا العام ".

سيتم إصدار Xbox Ally في وقت لاحق من هذا العام ، وسنعود عندما نعرف المزيد عن الجهاز المحمول واختبرناه بأنفسنا.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.