Skip to main content
الأخبار

Astro Bot المخرج: "لا بأس من صنع لعبة صغيرة"

مع نمو تراكم اللاعبين بشكل أكبر من أي وقت مضى ، يصبح من المفيد صنع شيء يمكنك اختتامه خلال عطلة نهاية الأسبوع.
Alex Hopley Editor UK 21 مارس 2025

يبدو أن أيام الألعاب التي تتفاخر بعدد مئات الساعات التي تستغرقها لإكمالها قد بدأت تنتهي. بالتأكيد ، يمكن للعبة مثل Kingdom Come: Deliverance II أو Baldur's Gate III أن تتطلب تلك الساعات ، ولكن عندما تقوم بتكديس عدد ألعاب تقمص الأدوار الضخمة التي يتم إصدارها في عام معين ، يصبح من الواضح أنك لن تلعبها جميعا أبدا.

تحدث نيكولاس دوسيت ، مدير الفائز بجائزة GOTY لعام 2024 في The Game Awards Astro Bot ، مؤخرا في لجنة في GDC (شكرا ، GamesRadar) ، قائلا إن الألعاب لا تحتاج إلى أن تكون ضخمة في الوقت الحاضر.

"منذ البداية ، كنا في عقلية أنه لا بأس من صنع لعبة مدمجة... لا بأس في صنع لعبة صغيرة". "بالنسبة لنا ، هذا يعني أننا نصنع شيئا بهذا الحجم يمكننا التحكم فيه بشكل كامل. هذا من وجهة نظر التنمية. لكن ليس هذا فقط. بالنسبة للاعبين ، نعلم جميعا أن اللاعبين اليوم لديهم تراكم من الألعاب ولا يمكنهم إكمال مبارياتهم ، لذا فإن احتمال وجود لعبة يمكنك إكمالها بالفعل هو حجة مقنعة حقا ".

على الرغم من أنك قد لا تحصل على ساعة تساوي كل دولار تنفقه على لعبة مثل Astro Bot ، إلا أن التركيز والمتعة المقدمين قد يعني أنك لا بخير لست تملك رزم من الحوار للذهاب إليها أو خريطة ضخمة لاستكشاف كل شبر منها.

هل تفضل الألعاب الأصغر أم الأكبر؟

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.