Skip to main content
الأخبار

تم إنشاء حركة Assassin's Focus الخاصة ب Assassin's Creed Mirage لأننا "كنا بحاجة إلى العثور على شيء كان نوعا ما مبدعا لباسم"

أرادت Ubisoft تمييز هذا القاتل عن البقية بحركة ، على الرغم من أنها خارقة للطبيعة في المظهر ، إلا أنها أكثر من حركة جسدية عالية السرعة.
Ben Lyons Senior Editor 27 يونيو 2023

في طريقة اللعب التي أظهرتها Ubisoft Bordeaux حتى الآن ل Assassin's Creed Mirage ، انجذب الكثيرون إلى الخطوة الجديدة التي يمكن ل Basim استخدامها للقضاء على أهداف متعددة في تتابع سريع. المعروفة باسم Assassin's Focus ، في قصة إخبارية حديثة حول أحدث دفعة من طريقة اللعب ، وصفت القدرة بأنها خارقة للطبيعة ، لكن اتضح أنها حركة جسدية أكثر من أي شيء.

خلال مقابلة مع مخرج الرسوم المتحركة بنجامين بوتس في لوس أنجلوس ، سألت بوتس عن هذه الخطوة "الخارقة للطبيعة" وأصلها ، فأخبرني:

قال بوتس: "كنا بحاجة إلى تقديم شيء فريد لباسم ، كما تعلمون ، مرة أخرى ، إنها لعبة خاصة ، إنها مغامرة حركة سردية شديدة الصياغة ، لكننا كنا بحاجة إلى العثور على شيء كان نوعا ما مبدعا لباسم".

"لقد مررنا بالكثير من التكرارات والكثير من الأفكار. الفكرة وراء تركيز القاتل في الواقع هي أننا نوعا ما ، نحن ننظر إلى السرعة ، فكرة أن باسم سريع جدا في الواقع لدرجة أنه في عين عقله يمكنه نوعا ما إبطاء الوقت والتفكير في أهدافه التالية وسلسلة الاغتيالات.

"لن أقول ، نعم ، أعتقد بطريقة ما أنه خارق للطبيعة بالنسبة للبعض ، بالنسبة لنا نشعر نوعا ما أنها طريقة مفيدة استراتيجيا حقا لاغتيال الأهداف. إنه مصمم بعناية فائقة ومتوازن ، لذا فهو ليس قويا جدا ، ولكن من الناحية الاستراتيجية عليك التفكير في كيفية استخدامه ".

فيما يتعلق بموضوع الميزات الجديدة ، سألت بوتس أيضا عن الجمال القابلة للركوب وكيف قام الفريق بتحريكها. على وجه التحديد ، تساءلت عما إذا كان الفريق قد تمكن من وضع جمل في بدلة مو كاب ، وهو أمر سرعان ما أغلقه بوتس.

"قد يكون من المثير للاهتمام محاولة الحصول على جمل في بدلة mocap ، أليس كذلك؟ لا ، أعني أننا اعتمدنا على الرسوم المتحركة الخاصة بنا للحوامل الجديدة على وجه التحديد ، كما تعلمون ، هناك الكثير من العمل هناك. لقد أعدنا استخدام بعض الرسوم المتحركة هناك ، لكن كان علينا تحديث العمل ونوع من المرور بالكثير من العمليات الفنية للوصول إلى مكانه. لكن نعم ، لا ، كان لدينا فريق كبير يعمل ، حسنا ، فريق كبير ، كان لدينا عدد غير قليل من اللاعبين يعملون على ذلك. إنه تحد دائما ، والحوامل هي دائما تحدي. الحيوانات التي لا تركبها ، كما تعلم ، شيء ، ولكن عندما تضطر إلى البدء في ركوبها يصبح شيئا آخر تماما ".

يمكنك مشاهدة مقابلتنا الكاملة مع بوتس أدناه ، حيث نناقش العودة إلى جذور السلسلة والتحديات والفرص التي قدمتها.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.