من الشائع جدا أن يسخر لاعبو الكمبيوتر الشخصي والهواتف المحمولة بشكل فعال ويرفعون أنوفهم في ألعاب الهاتف المحمول ، حيث أن المشاريع التي يتم إطلاقها على المنصة عادة ما تختلف اختلافا كبيرا عن معيار الألعاب التقليدي. هناك أيضا تحيز مفاده أن ألعاب الهاتف المحمول أبسط من مشاريع الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم ، فهل هذا يعني أنها أسهل أيضا؟
في حديثنا مع الفنانة Zoe Nguyen (التي عملت سابقا على Return to Monkey Island و Gylt و Rime ) في BCN Game Fest مؤخرا ، تحدثنا قليلا عن الاختلافات بين العمل على الكمبيوتر الشخصي وألعاب الهاتف المحمول ، والتي قدم لها Nguyen زاوية مثيرة للاهتمام للغاية قد تغير تصورك لتطوير ألعاب الهاتف المحمول.
"أشعر أنه من الوحشي جدا بالنسبة لي أن هناك وصمة عار حول الأشخاص الذين عملوا في مجال الهاتف المحمول وكيف إذا كنت تعمل في ألعاب الهاتف المحمول ، فلا يمكنك العمل في وحدات التحكم. وألعاب الهاتف المحمول ، بالنسبة لي ، أصعب بكثير. أعني ، الجمهور هو في الأساس الجميع. يمكن أن يكون الجميع وأي شخص ، وهناك الكثير الذي يجب أخذه في الاعتبار عند إنشاء لعبة محمولة. وأجد أن هذه مشاكل لا يتعين علينا التعامل معها بالضرورة عندما نعمل على وحدة التحكم. الأمر مختلف. لكن من وجهة نظري ، أصعب ".
في حين أن هناك فجوة بين الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم ، فلا يمكن إنكار أن الهاتف المحمول هو النظام الأساسي الأكبر بكثير ، حيث يوجد سوق يمتد عبر مليارات اللاعبين المتاحين للاستفادة من الهاتف المحمول ، في حين أن الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم جزء بسيط من هذا الحجم.
ما هي مواقفك من ألعاب الهاتف المحمول وكيف نمت المنصة وتغيرت على مر السنين؟ تحقق من المقابلة الكاملة والمترجمة مع نجوين أدناه.