لقد قمنا سابقا بمعاينة لعبة صياغة البقاء على قيد الحياة من Funcom Dune: Awakening بعد قضاء بعض الوقت في لعب الإصدار التجريبي. يمكنك قراءة هذه المعاينة هنا.
لم تتغير انطباعاتنا كثيرا حقا. ومع ذلك ، فإن ما تغير هو أننا الآن على خوادم حية ، وهذا يعني انتظار أكثر مما كان متوقعا. في حال كنت في شك ، فأنا أكتب هذا أثناء انتظار صيانة شبه غير مخطط لها لمدة ساعتين لإغلاق جميع الخوادم لمدة ساعتين ، ثم بعضها. بالأمس ، قضيت معظم وقتي في الانتظار في الطابور. تم تصميم نظام الخادم في هذا الخادم غير MMO بحيث يكون هناك عدد كبير من العوالم ، لكل منها 25 خادما أصغر مرتبطا به ، وشخصيتك مرتبطة بواحد من هذه ، لذلك لا يمكنك القفز إلى واحد جديد إذا كان نظامك ممتلئا.
ربما يرجع ذلك إلى المساكن شبه الدائمة التي تبنيها على هذا الكوكب. بناء على الخادم الذي ألعب عليه ، يبدو أن Funcom قللت من عدد الأشخاص المهتمين بالفعل. تمتلئ كل منحدر تل في منطقة البداية بالمساكن محلية الصنع ، والتي تم بناؤها بشكل أساسي من قبل أشخاص من الواضح أنهم لم يلتحقوا بمدرسة الهندسة المعمارية. هذا يضع أيضا ضغطا على الخوادم ، وقد تعرضت للطرد عدة مرات أثناء المشاهد والفواصل ، لذلك كان من الجيد أنني لعبت الإصدار التجريبي وفهمت ما حدث. أجد صعوبة في الاضطرار إلى دفع 11 جنيها إسترلينيا إضافيا شهريا لخادم خاص أكثر استقرارا. يجب حل هذا بسرعة إلى حد ما.
أوه ، وإذا كنت تعاني من مواطن الخلل الرسومية ، فعليك أن تنسى الترقيع الساخن. لقد وضعت حدا أقصى FPS - 120 إطارا في الثانية كحد أقصى - وضجة ، لا مزيد من المشاكل. الحيل القديمة لا تزال تعمل. من الغريب بعض الشيء أن تنشأ هذه الأنواع من المشاكل مع محرك اللعبة ، ولكن على الأقل الأخطاء الرسومية التي حدثت أحيانا في الإصدار التجريبي قد اختفت تماما.
يعد النهج الكبير رائعا للعبة ، ولكنه يدمر أيضا أي وهم بأنك الوحيد الذي تحطم ويحاول تنفيذ مهمة سرية لأن هناك عددا غير قليل من الآخرين مثلي ، بعبارة واضحة. ومع ذلك ، فإنه لا يفسد الأجواء الجيدة بقدر ما يفسد الرسوم المتحركة الصلبة للعديد من الأعداء واللاعبين الآخرين. غالبا ما تبدو فيزياء اللعبة وكأنها شيء كان موجودا منذ عدد من السنوات ، وأجد أن الرسوم المتحركة للقفز وكل ما يتعلق بالتسلق قديم بشكل خاص. إنه أمر غريب ، لأن الحرارة والظلال والضوء والانعكاسات والقوام السطحي ممتازة وذات جودة رسومية عالية ، لكن الأشخاص الذين يسكنون الكوكب يمكنهم القيام بالترقية. يبدو الأمر كما لو أنهم نسوا شراء حزمة فيزياء ورسوم متحركة إضافية للأشخاص الذين يظهرون في اللعبة.
لا يهم كثيرا في الممارسة العملية ، لأنها لا تزال المعركة ضد العناصر هي التي تشغل مساحة كبيرة - البقاء على قيد الحياة الخام ، خاصة أول 8-10 ساعات - لدرجة أن اللاعبين ليسوا في عجلة من أمرهم مع بعضهم البعض. ولا يتم تمكين حماية الأصناف النباتية على أي حال ، إلا إذا كنت قد استأجرت خادما خاصا ، أي ، ولكن بصراحة ، هذا ليس شيئا أريد قضاء الوقت أو المال عليه. وإلى جانب ذلك ، يتم مشاركتها معنا جميعا في الكثير من المجالات على أي حال.
يتم تعريف Dune: Awakening على أنها "لعبة صياغة البقاء على قيد الحياة في العالم المفتوح... (مع) العديد من ميزات MMO النموذجية "، ولا يزال يتعين عليك أن تأخذ ذلك حرفيا نسبيا. لن تزرع الأشجار وتكون بناء. تحصل على الحياة من خلال أخذها - بالمعنى الحرفي للكلمة - وعلى الأقل في البداية عن طريق حصاد دماء الآخرين ومواردهم.
من المسلم به أن هذه "مراجعة قيد التقدم" ولكن من غير المرجح أن تتغير بعض الأشياء. الموسيقى ، على سبيل المثال ، غير واضحة للغاية ، وهو عار. إنه غني بالجو - مزيج من أعضاء الكنيسة والتشيلو على وجه الخصوص ممتاز - ومن الواضح أن العمل التركيبي السمفوني الحقيقي قد دخل فيه ، بدلا من مجرد بعض الهراء الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي.
ومع ذلك ، لا يزال من الصعب الركض ، خاصة أثناء النهار ، وعلى الرغم من أن المسافات يمكن أن تكون قصيرة نسبيا - أقل من كيلومتر واحد - فلا يزال يتعين عليك التخطيط وأخذ الأمور في الاعتبار: أين هي أقصر مسافة بين منطقتين بمنحدرات حتى لا تعلق في الرمال المفتوحة؟ أين الزهور المغطاة بالندى التي يمكنني الشرب منها ، لأن الماء دائما ما ينقص؟ ولماذا وصلت حتى الآن إلى مكان يحتوي على الأجزاء التي أحتاجها لبندقيتي الآلية؟ ومع ذلك ، فأنا أستمتع به ، وتستحق Funcom الفضل في استجابتها السريعة للترقيع.
إذا تم تسجيل المباراة اليوم - بناء على القليل جدا - فستكون ثمانية. إنه مزيج من عناصر الصياغة والبقاء على قيد الحياة و MMO ، وعلى الرغم من أنني أعلم أنه في مرحلة ما سيتعين علي الاختيار ، فأنا الآن أستمتع بالحياة كطائر حر ، وأتولى مهام من كل من العائلات النبيلة الصغيرة والكبيرة ، وأعرف ، ربما ، ما ينتظرنا.