احتفل الاستوديو الفنلندي Housemarque بالذكرى السنوية الثلاثين لتأسيسه في مايو 2025. يعد هذا معلما رئيسيا ليس فقط للاستوديو نفسه ولكن أيضا لصناعة الألعاب في البلاد ، حيث لا يزال Housemarque يحمل لقب أقدم استوديو ألعاب في فنلندا. نظرا لحجم البلاد ، أنتجت فنلندا عددا استثنائيا من المطورين البارزين: Supercell و Remedy و Colossal Order ، وصبي عيد الميلاد Housemarque ، على سبيل المثال لا الحصر من أكثرهم شهرة.
هذه الظاهرة لها جذور عميقة ، لا سيما في التسعينيات ، التي جذبت مجموعة كبيرة من الأفراد المتمرسين في مجال التكنولوجيا المتحمسين لعرض مهاراتهم. يدور العرض التوضيحي حول المنافسة وإظهار المهارات ، حيث يجب على المطورين إنشاء العروض الفنية الأكثر إثارة للإعجاب ضمن قيود صارمة. غالبا ما تدفع هذه القيود حدود التكنولوجيا: كيف يمكنك إنشاء مقطع فيديو مذهل ببضعة كيلوبايت فقط من الذاكرة؟
تشكل القيود الصعبة مواهب قوية ، وليس من قبيل المصادفة أن العديد من عشاق التكنولوجيا الشباب المتنافسين وجدوا طريقهم في النهاية إلى استوديوهات الألعاب. لا يزال المشهد التمثيلي جزءا نشطا من مجتمع القراصنة في فنلندا حتى اليوم. لعب نجاح نوكيا في عام 2010 دورا كبيرا: على الرغم من أن تأثيرها على صناعة الألعاب كان محدودا ، إلا أن استثماراتها في البحث والتطوير امتدت إلى خارج الشركة - وعندما تعثرت نوكيا ، انتقل العديد من المحترفين إلى الألعاب المحمولة.
تكمن جذور Housemarque أيضا في أعماق المسرح التجريبي ، بدءا من المجموعة التجريبية Bloodsuckers ، والتي استمرت في تشكيل استوديو Bloodhouse. في النهاية ، اندمج الاستوديو مع Terramarque ، مما أدى إلى اسم portmanteau Housemarque.
حدث النمو على مراحل على مر العقود. في أواخر التسعينيات ، أصبح الاستوديو معروفا بألعاب التزلج على الجليد ، مثل Supreme Snowboarding التي لاقت استحسانا كبيرا. يصف مدير العلامة التجارية ميكائيل هافيري التقدم: "لقد تجاوزنا عصر التزلج على الجليد ثم تجاوزنا عصر الأركيد. على الرغم من أننا بطريقة ما ما ما لا نزال نصنع ألعاب أركيد!
في الواقع ، في عام 2010 ، كان Housemarque معروفا على وجه التحديد بألعاب الأركيد. Super Stardust و Resogun و Nex Machina هي عناوين مليئة بالإثارة حددت الاستوديو لسنوات. "إذا كان الرصاص يدور في عينيك ، فهذه لعبة Housemarque" ، يمزح المدير الإبداعي للاستوديو جريجوري لودن.
ولا يزال الرصاص يطير: الفيلم الحائز على جائزة Returnal ، والذي تم إصداره في عام 2021 ، استمد تأثيره من العديد من الاتجاهات ، ولكن بشكل خاص من إرث الممرات في الاستوديو. هذا السرد ، على غرار الجحيم ، مطلق النار من منظور الشخص الثالث هو بلا شك عنوان Housemarque.
على مر العقود ، توسع الاستوديو إلى مستويات جديدة. جاء التغيير الرئيسي الأخير في عام 2021 عندما استحوذت Sony على الاستوديو ، مما أدى على الأرجح إلى حبس Housemarque في تطوير إصدارات أكبر على نطاق AAA بشكل دائم. لم يكن هذا غير متوقع تماما ، حيث تعاون الاستوديو منذ فترة طويلة بشكل وثيق مع Sony لوحدات التحكم الخاصة به. يبدو أن Housemarque هو الاستوديو الوحيد الذي يحتوي على عناوين إطلاق لأربعة منصات مختلفة من Sony. تحتوي مشاريعها أيضا على ميزات تاريخية أخرى: Super Stardust HD ، التي تم إصدارها لجهاز PlayStation 3 ، تعتبر أول لعبة تتضمن Trophies قابلة للتحصيل.
ومع ذلك ، هل يمكن أن يتناسب شيء أصغر مع خط أنابيب التطوير؟ يرفض الرئيس التنفيذي إيلاري كويتينن الفكرة: "لا نريد العودة إلى صنع ألعاب أصغر ، وليس لدينا العديد من المديرين المبدعين لقيادة المشاريع الجانبية".
لا يعرف Housemarque أيضا بعمل تكملة - لا توجد إدخالات مرقمة في قائمة إصدارها. ولكن هل يمكن أن يكون هناك شيء قيد التطوير يمكن تفسيره على أنه تكملة للعبة سابقة؟ "على الأقل لن يكون لعبة الجولف: انطلاق! 2،" نكات: هافيري.
أدى الانضمام إلى مجموعة Sony إلى العديد من التغييرات. لقد ارتقت المنظمة إلى مستوى جديد. بينما عمل حوالي 80 شخصا على Returnal ، فإن Saros القادم - قيد التطوير للإصدار في عام 2026 - لديه فريق مكون من 120 شخصا. وهذا يتطلب تغييرات في كل من العمليات والمرافق المادية.
حصلنا على جولة في بعض المساحات التي تم افتتاحها حديثا ، بما في ذلك منطقة اختبار اللعب وسينما مبنية في الطابق السفلي. "تم تصميم هذه المساحات خصيصا للتعاون. لدينا الكثير من مناطق التجمع وغرف الاجتماعات ، وحتى المقهى مصمم لتشجيع "لحظات التصادم".
مع وجود فريق أكبر ، يجب أن تدعم مهام سير العمل التعاون: "يجب مزامنة الأشياء. يتم تنظيم العمل في سباقات السرعة لمدة أسبوعين ، ويجب أن تتدفق المعلومات الضرورية عبر المنتديات المختلفة ".
يسمح الدعم الأكبر للشركات بمشاريع أكثر طموحا - ولكنه يأتي أيضا مع متطلباته الخاصة ، مثل بروتوكولات الأمان الأكثر صرامة وعمليات الموارد البشرية. فائدة واحدة مؤكدة: لم تعد هناك حاجة لبيع المشاريع باستمرار. "نحن نلعب مرة كل بضع سنوات ، داخليا. اعتدنا أن نكون على الطريق عدة مرات في السنة في المعارض لبيع ألعابنا ، " يفكر هافيري في التغيير.
ينصب التركيز الآن بالكامل على تطوير اللعبة الجديدة ، Saros ، المقرر إطلاقها في عام 2026. لا يمكن للشركة مشاركة الكثير حتى الآن. لا يمكن للمرء إلا استخلاص استنتاجاته الخاصة من المقطع الدعائي للإعلان. على الأقل تتلألأ عيون الشخصية بأجرام سماوية على غرار الجحيم ، مما يشير بوضوح إلى قتال يشبه Returnal.
ولكن هل ستكون Saros والعناوين المستقبلية صعبة مثل Returnal ؟ قد يكون شعار "Saros " عد أقوى "أحد الأشياء التي تشير إلى نوع معين من خيال القوة. كانت سيلين شخصية بلا موارد في بيئة صعبة للغاية. كانت أيضا مباراة صعبة للغاية لأن تجربة سيلين كانت صعبة. أعتقد أن هذا شيء نفكر فيه ، " يتأمل هافيري.
المنافسة في السوق شرسة. كيف تبرز Housemarque عن المطورين الآخرين؟ "نوع معين من الغموض ، تجربة سردية فريدة ومفتوحة للتفسير جاءت جنبا إلى جنب مع Returnal كشيء جديد ،" يقول هافيري.
في الواقع ، يمكن إكمال Returnal كمطلق نار حركية خالصة ، حيث تهبط سيلين على كوكب وتطلق النار في طريقها حتى النهاية. ولكن يمكن للاعبين أيضا الغوص بعمق في قصة العالم ، والكشف عن طبقات أعمق من التقاليد - تم تحليلها على نطاق واسع في منتديات المعجبين.
"من ناحية أخرى ، فإن الخبرة الفنية والمؤثرات المرئية مجزية عند تنفيذها بشكل جيد ،" يضيف كويتينين. هذا النوع من الخبرة هو جزء من الإرث الطويل الموروث من جذور الاستوديو التجريبي.
لقد قطعت Housemarque شوطا طويلا منذ التسعينيات ، ولم يكن الطريق مستقيما دائما. كانت هناك لحظات صعبة وعجز في التدفق النقدي. "لم نكن مربحين كل عام ، لكننا على الأقل كنا نسهل على الناس القيام بعمل رائع لمدة 30 عاما ،" Kuittinen يسخر.