إن القول بأن هناك قبل وبعد Batman: Arkham Asylum لألعاب الأبطال الخارقين ليس بالتأكيد مبالغة. Rocksteady أعاد كتابة الكتاب بالكامل لما كان من المفترض أن يكون عليه ، حيث قدم مغامرة لحمية كاملة الجسم مع طريقة لعب بارزة وتنوع كبير جنبا إلى جنب مع قصة مكتوبة جيدا.
لم تكن لعبة الأبطال الخارقين الرائعة التي غيرت المفهوم إلى الأبد فحسب ، بل كانت لعبة جيدة أيضا ، ومنتج خارق شامل يبعث على السخرية تفوقت على معظم الأفلام من هذا النوع في ذلك الوقت. لكن... هذا لا يعني أن جميع ألعاب الأبطال الخارقين كانت سيئة قبل ذلك الحين. بالتأكيد ، كان هناك الكثير من العناوين الرائعة ، حتى لو كانت عادة أحادية البعد في نهجها وفي الغالب تتعلق بلكم الناس في وجوههم أو إطلاق النار عليهم.
ولكن هذا يمكن أن يكون ممتعا أيضا ، بالطبع ، ومع وضع ذلك في الاعتبار ، قمت الآن بالبحث في مجموعة ألعابي بحثا عن الأحجار الكريمة واخترت عشر ألعاب خارقة رائعة حقا تم إنشاؤها قبل رفع الشريط أعلى بكثير من قبل Rocksteady.
على الرغم من كونها "فقط" لعبة مرخصة تستند إلى فيلم تيم بيرتون المحبوب ، إلا أن Sunsoft قدمت لعبة منصات حركة ضيقة وأنيقة ومظلمة لا تزال صامدة. لقد كانت باهظة الثمن ، لكن لحسن الحظ صادف أن أخي كان لديه عيد ميلاد عندما تم إصداره ، لذا حصل عليه كهدية. كانت عناصر التحكم في اللعبة على الفور ، وكان القتال مثيرا ، وكانت المنصة إضافة رائعة جعلت اللعبة تبدو حقيقية حقا. أضف إلى ذلك موسيقى تصويرية مظلمة ومضخات ، وكان لدينا تجربة 8 بت كانت من بين أفضل التجارب المتاحة ل NES. كنقطة جانبية ، أردت أيضا تضمين Batman ل Commodore 64 كأول (وأقدم) لعبة في هذه القائمة ، لكن انتهى بها الأمر إلى فقدان القطع.
كانت هذه ، إلى حد ما ، ألعاب Arkham قبل عقدين من إصدارها. بدلا من العبث ، ذهب Konami لضربة نظيفة ووحشية في الوريد الكلاسيكي Final Fight الكامل مع رسومات رائعة وحيث كان إلقاء الأعداء على الجدران مرضيا كما يبدو. كانت هناك أيضا لعبة تحمل نفس الاسم ل Mega Drive تم تطويرها بواسطة Malibu Interactive ، لكنها كانت عنوانا مختلفا (لم يكن من غير المألوف أن يكون لديك ألعاب منفصلة بدلا من إصدارات مختلفة بشكل هامشي في ذلك الوقت). كان هناك الكثير من الجدل في ذلك الوقت حول أيهما أفضل ، لكن Super Nintendo فاز في تلك المعركة.
ربما تم إصداره منذ أكثر من 30 عاما ، ولكن في الواقع فقط في عام 2010 تمكنا من تشغيله في المنزل ، على PlayStation 3 و Xbox 360. كان من الممكن أن تكون هذه واحدة من أعظم الكلاسيكيات في هذا النوع من الضربات ، ولكن كما قلت ، لم تأت إلى وحدات التحكم المنزلية ولم تكن هناك طريقة للعب مع ستة أشخاص على أي حال ، وهو أحد السحوبات الرئيسية. في النهاية هنا ، تحمل ما يصل إلى ستة أشخاص شخصية X-Men بشكل جماعي للضرب وهزيمة الرؤساء في رسومات ملونة. كان لكل شخصية قوتها الفريدة ، مما يمنح اللعبة ديناميكية كبيرة وتعاونا مشجعا. جوهرة خالدة استحوذت على جوهر X-Men بشكل أفضل من معظم الألعاب الأخرى.
لقد تابعت Spider-Man وسمعت عن سلسلة Maximum Carnage المذهلة ، واتضح أنها ترقى إلى مستوى الضجيج. عندما وصلت اللعبة ، اشتريت على الفور إصدار Super Nintendo واستمتعت بوقتي مع مغامرة الحركة الرائعة والمتفجرة. كانت الرسومات ملونة للغاية وتألقت بجمالية التسعينيات ، وقدمت الموسيقى التصويرية مجموعة من المسارات الصلبة. كانت طريقة اللعب في الواقع بسيطة للغاية ، ولكن كانت هناك فكرة واضحة وهذه حقا لعبة كلاسيكية حقيقية 16 بت.
قدمت هذه المغامرة تجربة مظلمة ومليئة بالإثارة مع مجموعة من الرؤساء المبدعين وطريقة اللعب السريعة التي أدت إلى إنصاف المسلسل التلفزيوني. كانت كل مرحلة مليئة بالحركة المتفجرة وتصميمات فن الآرت ديكو المريحة ، حيث استخدم باتمان أدواته وقبضته لمحاربة الأعداء. لقد كانت مغامرة مثيرة للإعجاب من الناحية الفنية بشكل خاص في وقتها ، حيث جمعت بين أنظمة القتال الرائعة وعناصر المنصات ، وللأسف تشعر بالنسيان للأسف. أعتقد أنه يمكن إعادة إصدار هذا والعثور على جمهور حتى اليوم.
كانت The Punisher واحدة من أكثر ألعاب الضرب كثافة في هذه الحقبة وتم تطويرها بواسطة Capcom على نفس فرضية Final Fight. لقد ساهم بشكل كبير في الشعور بأن Sega لديها ألعاب حركة للبالغين وأكثر برودة مما قدمته Nintendo ، وكانت Frank Castle في أفضل حالاتها مع الكثير من البنادق والانفجارات والعنف الشجاع. أضافت وحدات البكسل الملونة والرائعة إلى الشعور بأن هذا كان شيئا مميزا ، ونادرا ما شعرت بأنني رائع في لعب لعبة كما فعلت في هذه الحالة.
لم أكن في الواقع من محبي هذه اللعبة على الإطلاق ، مفضلا السلف حيث يمكن لأربعة أشخاص لعب معارك العلامات معا. لم يكن الأمر كذلك حتى قابلت أسطورة قتال سويدي أكبر سنا (في الوقت الحاضر ، كان أصغر سنا في ذلك الوقت) ، حيث اللعبة بكل إمكانياتها المجنونة. كانت اللعبة الأولى التي جعلتني أدرس مقاطع الفيديو على الإنترنت (باستخدام مودم) لفهم كيف يمكنني إساءة استخدام Cable و Mega Man إلى أقصى حد. كانت اللعبة في الواقع غير متوازنة تماما ، لكن الجميع عرفوا ذلك وتصرفوا وفقا لذلك وكانت النتيجة سحرية.
ربما هذا هو أساس ما سيصبح فيما بعد سلسلة Arkham. Spider-Man 2 وضعت حقا معيارا لألعاب الأبطال الخارقين بعالمها المفتوح والتأرجح الثوري على شبكة الإنترنت في نيويورك. شعر عالم اللعبة أيضا بأنه على قيد الحياة وتمكن من الجمع بين الحرية وقصة جذابة ، حيث يمكنك تجربة حياة كل من Peter Parker و Spider-Man. لعبة رائدة استحوذت حقا على جوهر الرجل العنكبوت.
اليوم ، Raven Software يصنع في الغالب Call of Duty ، لكنهم في الواقع قضوا فترة مع الأبطال الخارقين وتألقوا حقا. من بين أمور أخرى ، قاموا بتسليم هذا. لعبة تقمص أدوار حيث قمت بتجميع فريق الأبطال الخارقين الخاص بك من مجموعة كبيرة مجنونة من الشخصيات ، والتي يمكنك بعد ذلك الاستمتاع بها أنت وما يصل إلى ثلاثة أصدقاء. قدمت اللعبة كلا من التعاون الرائع والحركة المكثفة كاملة مع قصة ممتعة Marvel تم إنشاؤها حصريا لهذه المغامرة. متعة حقيقية لكل من عشاق الكتب المصورة المتحمسين واللاعبين المتشددين الذين لا يزال يتعين عليهم في الواقع الحصول على تكملة.
بالكاد أصدق عيني عندما رأيت هذا. Raven Software فعلت ذلك مرة أخرى. لم تكن لعبة مرخصة فحسب ، بل كانت مبنية على فيلم كان بمثابة جودة رديئة في تلك الأيام. لكن X-Men Origins: Wolverine كان وحشيا وعنيفا ومنحنا الحرية الكاملة للدخول في مكان المتحولة الخالدة التي حلمنا جميعا بأن نصبحها. بالإضافة إلى تجربة جسدية مكثفة لذبح الأعداء ، جعلت قدرات Wolverine المتجددة المعارك تبدو استراتيجية وفوضوية في نفس الوقت ، وعلى الرغم من أن الفيلم الذي يحمل نفس الاسم جيد ببساطة في أفضل الأوقات ، فإن هذه اللعبة في الواقع أفضل بكثير. بالطبع ، لم يكن لديها فرصة ضد Batman: Arkham Asylum ، ولكن تم إصدارها قبل أقل من ستة أشهر على أي حال ، ويمكن اعتبارها تتويجا للعصر الذي سبق ثلاثية Rocksteady.
ما هي ألعاب الأبطال الخارقين المفضلة لديك ، سواء الكلاسيكية أو الأكثر حداثة؟