عربي
Gamereactor
مقالات

هل أصبحت شركة Warner Bros. أكبر شرير في صناعة ألعاب الفيديو؟

لم تكن أحدث سلسلة من القرارات التي اتخذها عملاق الإنتاج أقل من إزعاج وإحباط معنويات.

HQ

من المخيب للآمال دائما أن نسمع عن إغلاق مطور ألعاب فيديو أو مواجهة تسريح العمال بعد سلسلة صعبة من الأحداث. لا يوجد شيء يمجد فقدان الأفراد لوظائفهم وجعلهم زائدين عن الحاجة ، ولكن في نفس الوقت تعد ألعاب الفيديو عملا تجاريا ، وفي بعض الأحيان يجب اتخاذ قرار تجاري من أجل صحة وكفاءة (وربما حتى البقاء على قيد الحياة) للكل ككل. ومع ذلك ، فإن إغلاق الاستوديو الأخير Warner Bros. Games يشعر بالخطأ ويترك طعما سيئا بشكل لا يصدق في فمي. هناك شيء ما حول الطريقة التي تم بها تشغيل هذه المجموعة من المطورين على مدى السنوات القليلة الماضية - وإلى هذا الحد ، حتى قسم الترفيه الأوسع في Warner Bros. - مما يجعل القرار الأخير يبدو أسوأ.

HQ

بالنسبة لأولئك غير المدركين ، سألخص بإيجاز شديد ما حدث هنا قبل المضي قدما. بعد تقرير سابق من بلومبرج حول حالة Warner Bros. Games ، والذي أشار إلى أن Monolith Productions ' Wonder Woman تم إعادة تشغيله بعد تطور مزعج ، تم التأكيد منذ ذلك الحين على أن عملاق الإنتاج قد قرر إغلاق Monolith ، وإلغاء Wonder Woman ، وحتى إغلاق MultiVersus creator Player First Games و mobile specialist Warner Bros. San Diego. جاء التأكيد في رسالة بريد إلكتروني أبلغت عنها كوتاكو وادعت أنه كان "تغييرا استراتيجيا في الاتجاه وليس انعكاسا لهذه الفرق أو المواهب التي تتكون من داخلها".

على الرغم من أن Monolith و Player First كلاهما يعمل على عناوين DC ، والأول يعمل على امتيازات أخرى تديرها شركة Warner في الماضي ، فقد ذهبت شركة الترفيه الكبرى إلى حد القول إن هذا كان يحدث " لهيكلة استوديوهات التطوير والاستثمارات الخاصة بنا بشكل أفضل حول بناء أفضل الألعاب الممكنة مع امتيازاتنا الرئيسية ، " مع إشارات إلى Harry Potter و DC و Mortal Kombat و Game of Thrones. نعم ، هذا أمر مربك بعض الشيء لإثارة رأسك لأنه يبدو متناقضا في أحسن الأحوال ، وحتى بعيدا عن العلامة خاصة وأن Game of Thrones كان له وجود طفيف ، ويمكن القول إنه غائب في مساحة ألعاب الفيديو منذ ذلك الحين... حسنا ، إلى الأبد تقريبا.

هذا إعلان:

لكن في الوقت نفسه ، يمكنني أن أرى مرة أخرى درجة من المنطق في قرار وارنر هنا ، لأنه بقدر ما هو مخيب للآمال ، فإن الملايين والملايين التي تم إنفاقها على Wonder Woman بالفعل وعدم وجود منتج إيجابي يعني أنها تواجه تحديا هائلا لاسترداد تكاليف إنتاجها. من المحتمل أن يكون التخلص من هذه الفكرة والمضي قدما هو الأفضل ، وإلا يمكننا أن نجد Monolith محاصرا في جحيم مثل Rocksteady كان مع Suicide Squad. ومع ذلك ، لا يمكنك قطع فريق موهوب وذو طوابق تماما مثل Monolith ، ثم تقول إنك "تظل تركز على الألعاب المتحمسة والمتحمسة للعودة إلى إنتاج ألعاب عالية الجودة لمعجبينا المتحمسين والتي طورتها استوديوهاتنا ذات المستوى العالمي". هذا متناقض بقدر ما يحصل.

مشكلتي الرئيسية مع هذا التحول المزعج للأحداث هي أن شركة Warner Bros. كانت تقود مطوروها في مسار يصعب دعمه لبعض الوقت الآن. لقد كانوا يطاردون تنين خدمة حية (مثل سوني...) لفترة طويلة ، وفشلوا باستمرار على طول الطريق ، وربما بشكل لا يغتفر ، تكليف المطورين المهرة حقا الموجهة للاعب الفردي لجعل هذا حقيقة واقعة. كانت شركة Warner Bros. تطلق النار على قدمها منذ سنوات ، و 2024 Suicide Squad: Kill the Justice League و MultiVersus و Harry Potter: Quidditch Champions ليست سوى ثلاثة أمثلة قاطعة على ذلك. الآن Monolith و Player First يجنون عواقب هذا التركيز السخيف ، مع Player First شعور بالوحشية بشكل خاص لأن وارنر استحوذ على الفريق الصيف الماضي فقط... لماذا تهتم بشرائها إذا بدا المستقبل قاتما للغاية؟

من الصعب النظر إلى هذا التحول الأخير للأحداث من وارنر على أنه أي شيء آخر غير الجشع الذي يحركه وإدارته بشكل سيئ بشكل لا يغتفر. من المؤكد أنها لن تكون المرة الأولى التي يواجه فيها عملاق الإنتاج انتقادات من هذا النوع ، لأننا نتحدث عن نفس الشركة التي جمعت Coyote vs. Acme و Batgirl لأنها أرادت شطب الضرائب على الرغم من أن كلا الفيلمين جاهزان في الغالب للذهاب. هذه أيضا شركة صنعت The Lord of the Rings: The War of the Rohirrim للاحتفاظ بقبضتها على علامة Middle-earth التجارية ، بل واعترفت بأن هذا كان هو الحال قبل عرضه الأول مباشرة ، وأيضا شركة تمكنت من إثارة غضب ربما أكبر اسم في صناعة الأفلام اليوم ، كريستوفر نولان ، لأنه كان قلقا من أنه لا يمكن الوثوق ب Warner لإصدار فيلمه The Odyssey باستراتيجية التسويق الصحيحة... لقد فقدت شركة Warner Bros. العلامة لفترة طويلة الآن ، وهذا الإغلاق الأخير لألعاب الفيديو هو مجرد مثال آخر.

هذا إعلان:

إذا لم يكن كل هذا كافيا لجعلك غاضبا من أحدث حركات Warner Bros. مثلي ، اسمحوا لي أيضا أن أضيف أنه على الرغم من إغلاق 30+ عاما Monolith ، قررت Warner الاحتفاظ ببراءة اختراع العلامة التجارية لنظام Nemesis الثوري الذي أنشأه المطور. نعم. كما يلاحظ Eurogamer ، يتم تسريح المطورين لكنهم لا يستطيعون حتى أخذ إبداعاتهم معهم... سأشعر بقوة أقل حيال ذلك إذا كانت وارنر ولا تزال تستفيد بشكل كامل من فكرة Nemesis منذ إنشائها ، لكنها لم تفعل ذلك ، ولا شيء يعطيني أي إيمان سيتغير. لذلك ، حتى عام 2036 عندما تنفد براءة الاختراع (بافتراض أن وارنر لا تفعل ما هو متوقع وببساطة تمدد براءة الاختراع) ، لن نرى هذه الفكرة الرائعة في لعبة فيديو مرة أخرى...

العمل هو عمل وسأضع ذلك دائما في ذهني إلى حد ما عندما أرى هذه الأنواع من القرارات يتم اتخاذها ، حيث لا تصبح الشركات بنفس قيمة شركة Warner Bros. دون إزعاج الناس على طول الطريق. ومع ذلك ، فإن هذه الشركة تثبت بشكل روتيني عدم كفاءتها وبصراحة أنا قلق للغاية بشأن Avalanche Software و NetherRealm Studios و Rocksteady ، كما لو كان Hogwarts Legacy 2 ، التالي Mortal Kombat / Injustice ، و Batman يشاع عن اللعبة (التي إذا مرت الأحداث الأخيرة ، فلن يفاجئني أن أراها تصبح ضحية قبل وصولها في غضون عدة سنوات) لا تنجح في المستوى الذي تنجح فيه وارنر نتوقع ، يمكننا أن نرى المزيد من الفرق والاستوديوهات والأفكار الموهوبة التي تم إلغاؤها وتركها متعفنة في الشوارع.



تحميل المحتوى التالي