Skip to main content
الأخبار

قبل أرتيتا لاعب أرسنال ركلة جزاء باليد لكنه غاضب من إلغاء ركلة جزاء من هانكو

علق ميكيل أرتيتا على الجدل حول ركلات الجزاء خلال مباراة 1-1 ضد أتلتي.
Javier Escribano Editor Spain 30 أبريل 2026

كانت مباراة نصف نهائي دوري أبطال أوروبا بين أتلتيكو مدريد وأرسنال عكس المباراة في اليوم السابق بين باريس سان جيرمان وبايرن ميونخ: 1-1، كلاهما هدفان بركلات الترجيح، لكنها خلقت توترا قبل المباراة الحاسمة الأسبوع المقبل حيث حرم أرسنال من ركلة جزاء، ووصفتها بعض الصحف في إنجلترا بأنها "سرقة".

حدث ذلك في الدقيقة 78، عندما سقط البديل إبيريتشي إزي على الأرض بعد تدخل من ديفيد هانكو. رغم وجود احتكاك قدمي داخل منطقة الجزاء، قرر الحكم ماكيلي إلغاء ركلة الجزاء، مما ترك مدرب أرسنال ميكيل أرتيتا غاضبا للغاية: "هناك اتصال واضح. أنت تتخذ القرار، لا يمكنك إلغاء القرار عندما تضطر للنظر إليه 13 مرة. هذا غير مقبول تماما على هذا المستوى".

https://x.com/FTLiveGoals/status/2049590193355661647

وصف أرتيتا قرار VAR بإلغاء ركلة الجزاء بأنه "غير مقبول تماما" وقال إنه كان مخالفا للقواعد وغير مباراة المباراة، مما ترك الباب مفتوحا للنادي للاحتجاج على القرار أمام يويفا (عبر سكاي سبورتس).

ومع ذلك، قبل أرتيتا قرار منح أتلتيكي ركلة جزاء بعد لمسة يد من بن وايت، بعد أن تم تحويل الكرة إلى ركبة وايت، حتى لو لم يتم احتساب مثل هذه الكرات في الدوري الإنجليزي الممتاز. "لقد كانوا متسقين في ذلك. إذا كنت ستفرض عقوبة على هذا النوع من الأمور، عليك أن تقبلها."

https://x.com/itskipronoh/status/2049592780746273093

يعتقد بعض المحللين أن هذه العقوبة تم احتساب ضد أتلتيكي لأن ركلة جزاء مماثلة تم احتساب أيضا ضد بايرن ميونخ في اليوم السابق، وهي لمسة يد من ألفونس ديفيز بعد أن ارتدت الكرة من الجسم. عادة لا يتم احتساب هذه الأنواع من العقوبات في الدوري الإنجليزي الممتاز، لكن الاتحاد الأوروبي لكرة القدم أكثر صرامة في قواعد كرة اليد: إذا تغير مسار الكرة، تعتبر عقوبة، خاصة إذا كانت الذراع في وضع غير طبيعي، حتى لو كانت قريبة من الجسم.

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2024 · 5٬321 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.