Skip to main content
الأخبار

Armored Core VI: Fires of Rubicon كانت لعبة عالم مفتوح تقريبا

وجدت FromSoftware أن الاحتمال أكثر تقييدا للاعب من حملة خطية.
Alex Hopley Editor UK 25 يوليو 2023

كادت FromSoftware أن تعطي Armored Core VI: Fires of Rubicon معالجة العالم المفتوح ، لكنها قررت أنها ستكون مقيدة للغاية بالنسبة للاعب في بعض الجوانب الرئيسية.

عندما تحدثنا مع مدير اللعبة ماسارو يامامورا والمنتج ياسونوري أوغورا ، سألنا عما إذا كانت FromSoftware تفضل الأسلوب الخطي لشيء مثل Armored Core أو Sekiro مقارنة بالعالم الوحشي ل Elden Ring.

"في الواقع،" بدأ يامامورا. "في المرحلة الأولى من التطوير ، فكرنا في أخذها في اتجاه عالم أكثر انفتاحا. لكننا اخترنا عدم ذلك لمجرد حقيقة أننا أردنا التركيز على جانب التجمع ومستوى الحرية الذي يجلبه التجمع. لذلك إذا كنت تبني لعبة مثل Elden Ring ، فأنت تريد التركيز على جانب الاستكشاف والعبور في هذا العالم. بينما في Armored Core ، أردنا التركيز على حرية التجمع هذه. لذلك هذا يعني أنك لا تريد وضع الكثير من القيود على كيفية تحرك اللاعب أو كيفية قدرته على تخصيص مستوى حركته. "

إذا كان لديك خريطة عالم مفتوح ضخمة ، فعليك البدء في وضع قيود على المكان الذي يذهب إليه اللاعب ، وكيف يتحرك عبر تلك الخريطة ، وسرعة الآلية ، أشياء من هذا القبيل. وهذا من شأنه أن يسبب ضغوطا لم نرغب في إضافتها إلى هذه اللعبة. لذلك أردنا أن نفتح ذلك قليلا. ومع هذه الخرائط المحصورة والمنسقة ، يمكننا التحكم في ذلك أكثر قليلا والسماح بالمزيد من تلك الحرية على الطريق عبر هذه الآليات عبر الخرائط ".

من أجل تجنيب عمق ميكانيكي التجميع ، تخلت Armored Core عن فكرة منحنا كوكبا لاستكشافه. إنه قرار جريء ، حقا ، بالنظر إلى أن العديد من المطورين سيزعمون أن كل جزء من لعبتهم عميق مثل نظرائه ، في حين أن FromSoftware كانت صادقة في التركيز الحقيقي ل Armored Core VI.

اقرأ المقابلة كاملة هنا، وتحقق من معاينتنا للعبة هنا.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.