Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
أخبار
Dishonored

كادت Arkane Studios أن تصنع لعبة بليد رانر قبل أن تبتكر Dishonored

كما أتيحت للاستوديو فرصة لصنع فيلم Thief 4.

HQ

قبل صنع Dishonored ، كان بإمكان Arkane Studios اختيار اثنين من حقوق الملكية الفكرية الشيوعية لتطوير الألعاب لهما. أولا جاء عنوان جديد لصاص، حيث كانت بيثيسدا تملك الملكية الفكرية وأرادت الاستفادة منه. لكن كان هناك سلسلة كبيرة أخرى كان من الممكن أن تحصل على معالجة أركين في بليد رانر.

في فيديو جديد مطول من رافائيل كولانتونيو وهارفي سميث، وهما من أبرز العقول المبدعة التي جمعت Dishonored معا، يكشف الثنائي أنهما تلقيا ما يعادل "كيسين من النعناع القططي" قبل أن يصنعا Dishonored. كلاهما كان من المعجبين الكبار ب Thief وBlade Runner، لكن كولانتونيو أوضح أن Thief بدا عرضا أكثر واقعية. "كان لدينا عرض رائع لفيلم Thief," قال سميث.

في لعبة Blade Runner، عملوا مع رسام متخصص في القتال من منظور الشخص الأول، وصنعوا بعض العروض القصيرة لأشياء مثل قتال الريبليكنت للعبة، والتي لم تر النور أبدا. في البداية، بدا أن Thief هو العرض، ثم قالت مالكة أركين Bethesda إنه قد يكون أيضا Bladerunner، لكن كولانتونيو كان يعلم أن الاستوديو ببساطة لا يمكنه العمل على كلا المشروعين.

نجح الأمر كانقسام، حيث اعتبر سميث خبيرا في بليد رانر وكلانتونيو كمشجع أكبر لصوص الفريق. وهذا جعل العمل نوعا ما منافسة، وكان كلا المطورين سعداء بعدم حصولهم على فائز. بدلا من ذلك، ولد Dishonored. ربما مزيج من العنوانين الفكريين؟ ربما لا، لكن شيء يحققه السيمز الغامر أفضل بكثير.

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي