عربي
Gamereactor
مقالات

هل نواجه أزمة وحدة تحكم حقيقية؟

أصبحت الألعاب أكثر تكلفة وتستغرق وقتا أطول لتطويرها ، بينما تنخفض مبيعات وحدة التحكم وأصبحت أجهزة الكمبيوتر أكثر شعبية. هل نواجه كارثة؟

HQ

إذا عدنا إلى الجيل الذي بدأ مع Dreamcast ، تظهر ويكيبيديا أنه تم بيع حوالي 210 مليون وحدة تحكم (Dreamcast و PlayStation 2 و Gamecube و Xbox) - معززة ب 235 مليون تم بيعها من Nintendo DS و PSP. في الجيل التالي ، نما هذا بشكل كبير إلى 273 مليون وحدة تحكم (Xbox 360 و PlayStation 3 و Wii) ، وهو أكبر جيل على الإطلاق من حيث أجهزة وحدة التحكم. ربما حتى الأفضل من حيث الألعاب والأسعار وكيفية عمل السوق - ولكن هذه قصة أخرى.

كان الجيل الأخير (Wii U و PlayStation 4 و Xbox One) أكثر صرامة وتم بيع 189 مليون وحدة تحكم فقط. ربما تزامن ذلك مع ظهور الكمبيوتر الشخصي كتنسيق شائع للغاية ، وكان ، في نهاية العصر ، معيارا للألعاب ، والذي بدأت Microsoft على وجه الخصوص ، ولكن أيضا Sony تدريجيا ، في دعمه بعروضه الحصرية. كان الجيل صعبا أيضا بالنسبة للتنسيقات المحمولة وأصبح PS Vita فاشلا وأصبح Nintendo 3DS التنسيق المحمول الأقل مبيعا من Nintendo على الإطلاق ، حتى أقل من Game Boy Advance ، الذي تم استبداله ب Nintendo DS بعد ثلاث سنوات فقط في السوق. ولكن على الرغم من ذلك ، تم بيع حوالي 90 مليون PS Vita و Nintendo 3DS.

أفضل جيل على الإطلاق؟ من المحتمل جدا ، في الواقع.

سيكون من الصعب تحديد الجيل التالي ، الجيل الحالي ، لأن Switch عبارة عن وحدة تحكم هجينة استحوذت على جمهور Nintendo المحمول بينما تعمل أيضا كوحدة تحكم ثابتة. بما في ذلك ، تم بيع حوالي 212 مليون وحدة تحكم ، في حين أن PlayStation 5 و Xbox Series S / X ستبيع بلا شك عدة ملايين أخرى. لذلك ، في الوقت الحاضر ، تم بيع حوالي 22 مليون وحدة تحكم أكثر من الجيل السابق ، ولكن كما قلت ، كان لدينا أيضا 90 مليون وحدة محمولة.

هذا إعلان:

وجهة نظري هي أنه من الصعب القول بأن مبيعات أجهزة ألعاب الفيديو آخذة في الازدياد. إذا كان هناك أي شيء ، يبدو أنه ينخفض ، وإذا قارناه ب PlayStation و Xbox فقط - وكلاهما يحصل على نفس الألعاب تقريبا ، في حين أن Switch قليلا من الخارج مع عرض منفصل إلى حد كبير - يصبح من الواضح كيف يفتقر النمو. ثم ننتقل من 179 مليون (PS2 / Xbox) إلى 172 مليون (PS3 / X360) و 175 مليون الجيل الأخير إلى حوالي 71 مليون اليوم ، حيث قبل كل شيء Xbox Series S / X ولكن أيضا PlayStation 5 وراء سابقتها.

الآن هناك المزيد والمزيد من التقارير من عدة أجزاء من العالم تفيد بأن الأمور ليست على ما يرام تماما مع مبيعات وحدة التحكم. ربما لا تكون حقيقة أن Nintendo تتباطأ غريبة بالنظر إلى أن "الجميع" لديهم Switch لم يعد يحصل أيضا على أي ألعاب جديدة بعد الآن ، بينما ينتظر جهاز جديد رسميا قاب قوسين أو أدنى. لكن تم سحب القابس إلى حد كبير على مبيعات Xbox ، في حين يبدو أن Microsoft تواجه صعوبة كبيرة في توصيل استراتيجية جديدة وواضحة ، وشرح كيف يفيد ذلك اللاعبين ، الأمر الذي يبدو أكثر إثارة للقلق. وإعلان سوني أنها توقف إنتاج PlayStation VR2 مؤقتا وتخفض بشكل حاد توقعات مبيعاتها بمقدار أربعة ملايين وحدة في الشهر الآخر ، ولا تزال تخطئ قليلا الهدف المعدل بينما تدعي أنها تتوقع استمرار انخفاض المبيعات ليست علامة صحية أيضا. إلى جانب التقارير الفعلية حول مقدار تباطؤ المبيعات (آخرها من المملكة المتحدة حيث انخفض PlayStation 5 بأكثر من 25٪ منذ أبريل 2023 وانخفض Xbox بنسبة تقل قليلا عن 25٪) ، يمكننا في الواقع التحدث عن أزمة لعالم ألعاب الفيديو.

قد يسخر شخص ما ويشير إلى أن PlayStation 5 قد باع ما يقرب من PlayStation 4 في نفس الوقت ، وسيكونون على حق. لكن كونك أفضل تنسيق PlayStation مبيعا هو بالكاد ما كانت تأمل فيه Sony ، والحقيقة هي أن PlayStation و Xbox يتشاركان الألعاب ويرتبطان ارتباطا وثيقا أكثر مما قد يرغب المعجبون في تصديقه. إذا خسر Xbox ، فسيكون من الأقل ربحية إنشاء ألعاب باهظة الثمن بشكل أساسي لوحدات التحكم في هذا القطاع ، وإذا أسقط PlayStation الكرة أيضا ، فسيكون ذلك صعبا حقا.

أصبح تطوير الألعاب أكثر تكلفة وأكثر تعقيدا. نحن بالفعل في موقف يستغرق فيه الأمر عمليا جيلا كاملا لتطوير لعبة ، لذلك تهدف العديد من الاستوديوهات فقط إلى إصدار عنوان واحد هذا الجيل. الحصول على ثلاثية كاملة في تنسيق واحد مثل Gears of War أو Mass Effect أو Resistance هو شيء يمكننا نسيانه اليوم. وبالنسبة لمسلسلات مثل Grand Theft Auto و The Elder Scrolls ، يبدو أن الأمر يستغرق وقتا أطول بكثير من جيل لدرجة أننا ربما ننسى وصول The Elder Scrolls VII أو Grand Theft Auto VII إلى PlayStation 6 أو أيا كان ما يعادل Xbox.

هذا إعلان:

"شراء المزيد من الاستوديوهات بعد ذلك" ، قد يعتقد شخص ما. هذا يضع الأمور بصراحة ، بالطبع ، لكن الألعاب الكبرى اليوم غالبا ما تكلف مئات الملايين لتطويرها وتسويقها. فقط عدد قليل من الناشرين لديهم هذه القدرة ، ويجب تخصيص الألعاب بالكامل لتكون مسيئة إلى الحد الأدنى واختبار مجموعة التركيز. لا يتم المخاطرة ، ويجب أن يكون هناك طرق لكسب المال أكثر من مجرد مبيعات الألعاب. إنه ببساطة لا يكفي.

يتقلص عدد مشتري وحدات التحكم المحتملين ، والميزانيات تنمو ويستغرق التطوير وقتا أطول وأطول. من السهل أن نرى أنها معادلة لا تجمع تماما. أصبح الكمبيوتر الشخصي ببساطة قطعة ضرورية للغاية من اللغز - وفي الوقت نفسه يسمح لنا بالحصول على تنسيق يحصل على كل شيء حصريا للكمبيوتر الشخصي في المقام الأول ، ولكن أيضا جميع الألعاب متعددة التنسيقات في أفضل إصداراتها ، بالإضافة إلى العروض الحصرية من Microsoft و Sony - مرة أخرى في أفضل إصداراتها.

شيء آخر يصعب رفضه هو سعر لوحات المفاتيح. انخفضت أسعار الأجيال السابقة ببطء ولكن بثبات وبعد خمس أو ست سنوات تمكنت من شراء PlayStation 3 أو Xbox 360 مقابل 149 دولارا تقريبا. ومع ذلك ، بدأ الجيل الأخير في التأرجح ، وعلى الرغم من وجود عروض ترويجية مؤقتة ، إلا أن PlayStation 4 و Xbox One قد وصل عموما إلى أدنى مستوياته عند حوالي 249 دولارا. ولكن حتى هذا أفضل بكثير مما هو عليه اليوم ، حيث ارتفعت أسعار وحدات التحكم بدلا من ذلك كثيرا ، خاصة في أوروبا. هذا يعني أنه بعد ثلاث سنوات في الجيل الحالي ، أصبح الحصول على وحدة تحكم جديدة أكثر تكلفة بدلا من العكس.

في الوقت الحالي ، يجب أن تكون المبيعات في أعلى مستوياتها ، ولكن كما قلت ، فإنها تنخفض بدلا من ذلك. إذا كانت وحدات التحكم قد كلفت نصف هذا الحد الأقصى ، فمن الواضح أن الوضع كان مختلفا. ومع ذلك ، يجب القول أن PlayStation 5 و Xbox Series X كلاهما في الواقع أجهزة قوية جدا بطريقة لم يكن عليها PlayStation 4 ولا Xbox One عند وصولهما (وعندما تم إصدار PlayStation 3 و Xbox 360 ، لم يكن سوق أجهزة الكمبيوتر ناضجا ومتفوقا كما هو الحال اليوم). وبالتالي ، فإن حقيقة أنها أغلى ثمنا بالنظر إلى كيفية تطور السوق أمر منطقي ، ولكن لا يبدو أن الأداء الأعلى هو شيء يؤتي ثماره بالفعل وربما كان من المنطقي الذهاب إلى شيء أقل؟

إذن ، متى سيتحول هذا ، أم أن ألعاب الفيديو كما نعرفها اليوم ماتت؟ لسوء الحظ ، ليس لدي إجابة جيدة على ذلك. ما هو واضح هو أن شيئا ما يجب أن يفسح المجال. من الواضح أن تطوير الألعاب المكلف بشكل متزايد يتطلب مبيعات ألعاب أعلى ، وتتطلب مبيعات الألعاب المرتفعة بيع المزيد من وحدات التحكم.

التخمين غير المعقول هو أنه على المدى القصير مما قد تعتقد ، سنحصل على وحدات تحكم من Microsoft و Sony تشبه أجهزة الكمبيوتر بشكل ملحوظ أكثر مما هي عليه بالفعل. سيسمح لهم ذلك بتقديم أداء أقل وأعلى ، وقد نراهم يطلقون خدمات الألعاب الخاصة بهم للكمبيوتر الشخصي. تمتلك Microsoft ذلك بالفعل ، لكن Microsoft Store أساسي جدا يتجاوز العمل كمنزل Game Pass. ربما يمكن لمايكروسوفت وسوني إطلاق متجر معا وتولي Steam ؟ لمجرد الاستمرار مثل اليوم أعتقد أنه ببساطة غير ممكن لجيل آخر ، يجب أن يتغير شيء ما ، لكن ماذا؟



تحميل المحتوى التالي