Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
مراجعات
Aphelion

Aphelion

رغم موسيقاه الرائعة ولمحات عرضية لشيء أكثر، إلا أن Aphelion تخيب أملها بسبب ضعف السرد القصصي، وأسلوب اللعب المتوسط، وفهمها الفضفاض لأسطورتها الخاصة.

HQ
HQ

Aphelion لديه الكثير من الأفكار الجيدة. من المهم أن أوضح هذا من البداية، لأن ما يلي ليس ممتعا بالنسبة لي للكتابة، ولا ممتعا لكم للقراءة، ولا ممتعا للمطورين في Don't Nod، الذين أثبتوا من خلال ألعاب مثل Jusant وBanishers: Ghosts of New Eden استعدادهم للخروج عن ملفهم المعتاد في النوع الألعيم.

لكنني أعني ذلك؛ لعبة تشبه أنشارتد مستوحاة بوضوح من إنترستيلار، ذا مارشن، وألين الغريبة، مصنوعة بقيود مالية واضحة، ولكن بمهارات سرد القصص التقليدية للاستوديو. يجب أن تنجح. يبدو أن ذلك نجح.

لكن بشكل عام، للأسف لا ينجح، وعلى الرغم من أن اللعبة التي سأقدمها لكم ليست مدمرة تماما أو غير قابلة للعب أو خالية من اللحظات الجميلAphelion ة، إلا أن سطح اللعبة غير المصقول يصبح واضحا جدا لدرجة أنه أصبح من المستحيل تجاهل المشاكل والخدوش.

هذا إعلان:

الأرض أخيرا تنفد مواردها، والوقت ينفد، لذا يجب على البشرية البحث عن مراعي جديدة في الكون الأوسع. وقد قادنا ذلك إلى بيرسيفوني، كوكب بعيد، ويتم حاليا إعداد مهمة تنظمها وكالة الفضاء الأوروبية (ESA)، بقيادة صديقي رواد الفضاء أريان وتوماس. مهمتهم هي التحقيق في بيرسيفوني كموطن محتمل للبشرية وكشف طبيعة "المصدر" الغامض الذي يصدر إشارات غريبة. لكن أثناء الاقتراب، تتعرض السفينة لأضرار، وينفصل أريان وتوماس على سطح بيرسيفوني الوحشي، ويجب عليهما الآن النجاة، ومحاولة العثور على بعضهما البعض، والعثور على المصدر أيضا.

Aphelion

هذا هو الوصف المزخرف للحبكة الذي لا شك أن "لا ترأس برأسه" يريد أن تعرض عليه، وليس لدي اعتراض على الاعتراف بأنه فكرة مثيرة لدراما خيال علمي مؤثرة بالمشاعر تستمد بوضوح من عمالقة الخيال العلمي الحاليين كما ذكرت سابقا. بينما لا تختلف اللعبة، من حيث النبرة، بشكل كبير عن الأجواء التي تغطي مثل هذه القصص هنا، لا يهم أن Don't Nod واضحة جدا في تحديد أصول السرد؛ بل على العكس.

المشكلة، للأسف، هي أن هذه القصة تحديدا، عند النظر إليها عن كثب، لا تستطيع أن تكون مثالا قويا على براعة Don't Nod السردية الموثقة جيدا. أولا وقبل كل شيء، الأسطورة نفسها المحيطة بهذا "المصدر"—تلاعبه المغناطيسي بسطح الكوكب وكيف يغير احتمال وجود موطن مستدام—ليست مبنية بشكل جيد بشكل خاص. من الصعب تحديد ما إذا كان هذا نوعا من الغموض الغريب الناتج عن نقص الشرح حول نقاط الحبكة الرئيسية، أو ببساطة أنه، من منظور درامي بحت، لم يعد مثيرا وجذابا للاستماع كما كان في الحديث. لكنني جلست هناك مرات لا تحصى، ببساطة غير قادر على فهم سبب فعل الاثنين ما فعلاه، وما الذي قادهما إلى استنتاجاتهما. من الصعب الدخول في تفاصيل أكثر، لأنني أرغب في الحفاظ على إطار خال من الحرق هنا، لكن عندما يكون السرد وتطوير الشخصيات وتحديد ماهية بيرسيفوني أمرا بالغ الأهمية لفعالية Aphelion كتجربة ألعاب تعتمد على القصة، فإن السرد نفسه ينهار بسرعة.

هذا إعلان:
AphelionAphelion

ما يمكنني الخوض فيه بالتفصيل هنا هو كيفية نقل نقاط الحبكة الرئيسية. ترى، هذان الشخصيان وحدهما ولا يمكنهما التواصل مع بعضهما البعض ولا مع الأرض بسبب الاضطرابات المغناطيسية على سطح بيرسيفوني. في بعض الحالات، يحتفظون بسجل "كابتن" على طريقة ستار تريك، حيث يعرضون الحبكة ويحولون الحوار الداخلي إلى حوار خارجي، وهو أمر بدائي لكنه فعال، لأنه طريقة عملية وواقعية لنا لمعرفة ما يفكر فيه الشخصيان، دون المساس بالواقعية في المكان. المشكلة أن 80٪ من المونولوجات لا تحدث عبر هذه التسجيلات، بل هي مجرد أحاديث فارغة يطلقها هؤلاء الشخصيات بلا توقف، وهذا لا يجعلنا أكثر حكمة ولا يبيع فكرة دراما جادة مدفوعة بالشخصيات. "من الأفضل أن أحصل على بعض الهواء قبل أن ينفد هذا الخزان،" يقول توماس، مستهلكا الأكسجين الحيوي، لكن لا توجد محاولة لربط هذا المونولوج بأي غرض واقعي ومفهوم. لماذا لا يسمح لهذين الشخصيتين بالتواصل مع بعضهما طوال اللعبة هو لغز بالنسبة لي، لأنه سيحل العديد من تضارب المصالح المركزية في اللعبة المتجذر في هذه الطريقة في سرد القصة. لكنهم ببساطة لا يفعلون.

عندما تكون القصة، وخاصة طريقة تقديمها، مشوشة بهذا الشكل، تترك المرء أقل تسامحا مع النواقص المتبقية. هذه لعبة تشبه لعبة Uncharted من حيث أنها تدور بشكل أساسي حول ألغاز "التنقل" العادية، إما عن طريق التسلق في حالة أريان، أو العقبات الأكثر رتابة عندما تلعب بشخصية توماس. أقسامها مختلفة قليلا، بصراحة، لكن وصف أقسام أسلوب اللعب في توماس بأنها "تحقيقات" هو فعلا مبالغة في هذا التعريف. التسلق كما تعمل أريان معظم الوقت، وعلى الرغم من أنها لا تعيد اختراع العجلة أو تستغل إمكانياتها بالكامل، إلا أنها عملية، وربما مسلية في بعض الحالات.Aphelion أكبر ما يجذب بيرسيفوني هو أن المظهر الخارجي المتجمد لبيرسيفوني، خصوصا في أقسام أريان، جميل حقا. هذا المشهد مصور بجمال لا نهائي، وبشكل عام، يمكن رؤية مسارك الذي يبلغ طوله كيلومتر تقريبا نحو نقطة معينة من بداية المستوى المعني. هناك شيء مرض حقا في البدء من سفح جبل ضخم وغزوه تدريجيا تدريجيا، وAphelion ينجح في تقديم ذلك، حتى لو كان العرض البصري على وشك أن يصبح مملا.

Aphelion

المشكلة هي أن كل شيء يبدو وكأنه "مررت بذلك"، وغالبا ما نكون أكثر تسامحا لأننا نسمح لأنفسنا بالانغماس في قصة مروية بشكل جيد، وهو أمر Aphelion ببساطة لا يمتلكها. ثم هناك الجانب الفني. على الرغم من أنني كنت في البداية مرتبكا قليلا وتواصلت مع المطورين، إلا أنه تم التأكيد خلال فترة عملي مع اللعبة أنها يجب أن تعمل بسرعة 30 إطارا في الثانية، حتى على بلايستيشن 5 برو. لا يوجد سبب على الإطلاق لذلك. اللعبة ليست قبيحة - بل على العكس تماما - لكنها لا يجب أن تشعر بالبطء كما هي عليه بالفعل، لأن Aphelion لديها نظام تحكم ثقيل يشعر وكأن أريان وتوماس يجران أكياس الرمل بأسلوب روبنسون كروزو الحقيقي. نعم، قد يجادل الاستوديو بأن الأجواء في بيرسيفوني أثقل، ويمكنني الرد بأن هذا لا يجعل اللعبة أكثر متعة في اللعب. اجمع ذلك مع الفشل أحيانا في تسجيل ضغطات الأزرار، وبالطبع سيناريوهات التخفي التي تقتل فوريا والتي تتضمن "الخصم" المركزي في اللعبة (الذي ستمل منه تماما)، وستحصل على لعبة تعمل، لكنها في لحظات عابرة فقط تتجاوز ذلك.

وهذا أمر مؤسف جدا، لأنه في أعماق سطح بيرسيفوني وAphelion ، في كلتا الحالتين، هناك "مصدر"، مركز عصبي، روح تستحق الأفضل. خذ الموسيقى التي ألفها الموهوبة أمين بوهافا. إنه جميل حقا، بمعنى أنه أنيق وفخم بشكل مذهل. اجمع ذلك مع المناظر البصرية اللافتة أحيانا والفكرة الطموحة، وكان بإمكان Aphelion تحقيق المزيد. لكن المشكلة هي أنه لا يحدث.

ما لدينا في النهاية هنا، وما يطلب منكم الاستثمار فيه، هو نسخة الفرقة الغلاف لأغنية Ad Astra. إنها تجربة ألعاب تشعر وكأنها تم تماسكها بشريط لاصق، وفقط في لحظات عابرة تظهر القصة التي جعلتني أنسى هذه العيوب الواضحة. إنه أمر مؤسف، ولا أجد متعة في إعادة استوديو موهوب إلى نقطة البداية، لكن لا يمكنني أن أوصي Aphelion ، حتى لمن يشترينه "مجانا" عبر Game Pass. الأمر ببساطة لا يستحق وقتك.

HQ
05 Gamereactor Middle East
5 / 10
+
بيرسيفوني جميلة حقا. هناك لحظات من المشاهد الجذابة والموسيقى الرائعة.
-
سرد قصص ضعيف. فقدان السيطرة على أسطورته الخاصة. أسلوب لعب متوسط. هناك بعض الأخطاء الزائدة التي لم تستطع الوهم أن تحتفظ بها.
overall score
هي النتيجة الصادرة عن شبكتنا. فما نتيجتك؟ نتيجة الشبكة هي متوسط نتيجة كل بلد

النصوص ذات الصلة

Aphelion Score

Aphelion

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Magnus Groth-Andersen

رغم موسيقاه الرائعة ولمحات متقطعة من شيء أكثر، إلا أن Aphelion خيب أمله بسبب ضعف السرد القصصي، وطريقة اللعب المتوسطة، وفهمها الفضفاض لأسطورتها الخاصة.



تحميل المحتوى التالي