إذا كنت تشاهد سلسلة Star Wars الممتازة Andor على Disney + ، فمن المحتمل أنك لاحظت كيف يبدو كل شيء أصليا مقارنة بالكثير من إنتاجات Star Wars الحديثة الأخرى. أحد أسباب ذلك هو أن Andor يعتمد بشكل أقل على CGI مقارنة بالمشاريع الأخرى ، وفي مقابلة حديثة مع Screenrant مع منتج المؤثرات البصرية TJ Falls ، يشرح بالضبط مدى دقة الفريق في تصحيح الأمور.
اتضح أنهم يستخدمون حتى مجموعات أصلية من ثلاثية برقول عند إنشاء الكوكب (والمدينة) Coruscant:
"إنه مزيج. نحن نستخدم ما لدينا من المقدمات من حيث الطريقة التي تم بها وضع المدينة ، مع مجلس الشيوخ وكيف تم بناء ذلك. الآن ، بالنظر إلى الوقت من وقت صنع المقدمات إلى الآن ، كان علينا إعادة إنشاء معظم هذه القطع. لكن ليس كلهم. بعضها ، أخذنا النماذج الأساسية وقمنا بتحديثها في نظامنا من أجل بناء Coruscant الأكبر. لذلك ، لا يزال هناك القليل من استخدام ما كان لدينا في الماضي وتحديثه في عرض المدينة لعرضنا الحالي ".
على الرغم من أننا لم نر Coruscant في السلسلة حتى الآن ، فمن الواضح أن الأشياء ستبدو تماما كما نتذكرها لأنها حرفيا نفس المجموعات المستخدمة في كثير من الحالات.
ما رأيك في أندور حتى الآن؟