Skip to main content
الأخبار

يتوقع المحللون أن يصل سوق الألعاب إلى 197 مليار دولار بحلول نهاية العام

كلير أوبسكور باعت بشكل جيد حقا، أليس كذلك؟
Alex Hopley Editor UK حُدّث 18 ديسمبر 2025

كان عام 2025 عاما ناجحا بشكل مفاجئ للألعاب. بعد أن أخذت روكستار الكرة ودخلتها في عام 2026 مع تأخير في Grand Theft Auto VI، اعتقدنا جميعا أن العام سيكون جيدا لكنه هادئ بعض الشيء. يبدو الآن أنه سيكون عاما قياسيا في القيمة لسوق الألعاب.

يأتي هذا من خلال تقرير جديد من محللي Newzoo (عبر PCGamer). من المتوقع أن تتجاوز صناعة الألعاب التوقعات وتصل إلى رقم مذهل يبلغ 197 مليار دولار. قال تياني قو من Newzoo: "يمثل هذا تعديلا تصاعديا على التوقعات السابقة، مدفوعا بشكل رئيسي بأداء أقوى من المتوقع على أجهزة الكمبيوتر الشخصية والهواتف المحمولة."

من المتوقع أن تنمو ألعاب الحاسوب الشخصي بحوالي 10.4٪ بحلول نهاية العام، وهو أمر مثير للإعجاب حتى وإن كانت حصة السوق لا تزال تمثل نصف الحصة الضخمة التي تمثلها ألعاب الهواتف المحمولة. نمو الأجهزة المنزلية قوي أيضا بنسبة 4.2٪، ربما مدفوعا بوصول الجهاز الجديد نينتندو سويتش 2.

"مجموعة قوية من الإصدارات المميزة تفوقت على نجاحات العام الماضي، مما يعزز أن المحتوى عالي الجودة المميز لا يزال بإمكانه النجاح على الحاسب الشخصي رغم تزايد المنافسة على الاهتمام"، كما جاء تقرير Newzoo حول سوق الحواسيب الشخصية. كما قامت الشركة بإدراج قائمة بأفضل 10 إصدارات لأجهزة الكمبيوتر الشخصية حسب الإيرادات، مما يجعل القراءة ممتعة جدا:

  1. ساحة المعركة 6
  2. الجدول 1
  3. آرك ريدرز
  4. وحش الصياد البراري
  5. بوردرلاندز 4
  6. EA FC 26
  7. الريبو
  8. ذا إلدر سكولز 4: أوبليفيون ريماسترد
  9. حضارة سيد ماير 7
  10. الكثيب: الصحوة

في وقت لا نزال نتحدث فيه عن التسريحات وصناعة الألعاب كمجال صعب، من الصعب جدا تقبل أن تجمع الصناعة كل هذا الأرباح. إلى أين يذهب كل هذا؟

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.