Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
أخبار
Warhammer 40,000: Space Marine II

بين تسريحات إكس بوكس وأقراص نهاية بلايستيشن، يقول الرئيس التنفيذي لشركة سابر إنتراكتيف إن "الوقت مناسب لألعاب الفيديو"

اختار تيم ويليتس أن يكون متفائلا بشأن مستقبل صناعة الألعاب، حتى لو لم يكن جيدا للجميع في الوقت الحالي.

HQ

من السهل جدا أن تنغمس في كآبة صناعة الألعاب اليوم. تأتي عمليات التسريح بالآلاف، ونحن على الأرجح نواجه نهاية ألعاب بلايستيشن الفعلية، وأوقات التطوير الضخمة تعني أنك قد تكون أكبر بعقد من الزمن عندما ترى جزءا ثانيا من لعبتك المفضلة صدر في السنوات القليلة الماضية. ومع ذلك، هناك شخص واحد لا يسمح للصناعة أن تحبطه وهو تيم ويليتس، الرئيس التنفيذي لشركة Saber Interactive.

لدى ويليتس أسباب كثيرة ليشعر بالرضا عن شركته، فبفضل النجاح الهائل ل Warhammer 40,000: Space Marine II ، يتم الاقتراب من Saber للحصول على حقوق IP مرخصة أكثر من أي وقت مضى. ومع ذلك، وعلى نطاق أوسع، يعتقد ويليتس أيضا أن هناك الكثير مما يدعو للتفاؤل.

"أعتقد أن هذا وقت مناسب لألعاب الفيديو. لقد كان الأمر صعبا على بعض الأشخاص، لكن إذا نظرت إلى العروض، وبعض الإعلانات، ستجد منتجات رائعة حقا،" قال لمجلة The Game Business.

"والأشخاص المبدعون سيجدون دائما طريقة لصنع شيء مذهل، وستجد تلك الألعاب، وسيستمتع بها الناس. صناعة ألعاب الفيديو كانت متقلبة ومتقلبة. لقد كنت موجودا منذ زمن طويل. لقد كنت موجودا منذ زمن طويل. والترفيه الرائع سيظل دائما ينتصر."

قد يبدو غريبا أن ترى شخصا يتحدث بهذه الإيجابية عن الألعاب، لكن ويليتس مخضرم في هذا المجال، كما يقول. لقد رأى الغرفة تمر بفترات كبيرة من التغيير، ويتخيل أن هذه مجرد لحظة أخرى يحدث فيها الكثير في آن واحد.

Warhammer 40,000: Space Marine II

النصوص ذات الصلة

Warhammer 40,000: Space Marine II Score

Warhammer 40,000: Space Marine II

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Alex Hopley

من خلال التقاط إرث Relic Entertainment ، تصنع Saber Interactive مثالا ل Warhammer 40,000.

بين تسريحات إكس بوكس وأقراص نهاية بلايستيشن، يقول الرئيس التنفيذي لشركة سابر إنتراكتيف إن "الوقت مناسب لألعاب الفيديو"

بين تسريحات إكس بوكس وأقراص نهاية بلايستيشن، يقول الرئيس التنفيذي لشركة سابر إنتراكتيف إن "الوقت مناسب لألعاب الفيديو"

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Alex Hopley

اختار تيم ويليتس أن يكون متفائلا بشأن مستقبل صناعة الألعاب، حتى لو لم يكن جيدا للجميع في الوقت الحالي.



تحميل المحتوى التالي