Skip to main content
الأخبار

يقول الرئيس التنفيذي لشركة Amazon Games إن الذكاء الاصطناعي سيحل محل "الأجزاء المملة الحقيقية" من التطوير

"غالبية الفريق يجلس في البرمجة وهذا لن يختفي لأن هذا كله يتعلق بالابتكار."
Magnus Groth-Andersen 23 أغسطس 2024

في الوقت الحالي ، تتمثل إحدى نقاط الخلاف الرئيسية في مساحة تطوير اللعبة في استخدام الذكاء الاصطناعي إما للعمل كإضافة أو استبدال جوانب معينة من التطوير. فأعضاء الفريق الاستشاري لأفريقيا في أفريقيا، على سبيل المثال، مضربون حاليا باعتبارهم قادة الصناعة ولا يمكن لهذه المنظمة التوصل إلى اتفاق بشأن استخداماتها.

سئل الرئيس التنفيذي لشركة Amazon Games كريستوف هارتمان عن استخدام الذكاء الاصطناعي في مقابلة مع IGN ، وأصر على أنه نظرا لأن غالبية البرمجة هي مجال إبداعي ، فإن الذكاء الاصطناعي ليست مستعدة لتحل محل البشر. لكنه قال إنه يمكن أن يحل محل "الأجزاء المملة" من التنمية.

"أعني ، يجب أن أكون حذرا فيما هو موجود هنا لأننا شركة كبيرة وعلينا التعامل مع كل تلك المنظمات ، لذلك لا أريد حقا الدخول في منتصفها. ولكن عندما نتحدث عن الذكاء الاصطناعي ، أولا وقبل كل شيء ، نأمل أن يساعدنا ذلك في الحصول على أفكار جديدة لطريقة اللعب ، والتي لا علاقة لها بأخذ العمل بعيدا عن أي شخص. وخاصة بالنسبة للألعاب ، ليس لدينا تمثيل حقا... غالبية الفريق يجلس في البرمجة وهذا لن يختفي لأن هذا كله يتعلق بالابتكار. إذا تطلب الأمر شيئا ما ، فسيكون حقا الأجزاء المملة ".

كان هارتمان في السابق منفتحا إلى حد ما على استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير اللعبة ، خاصة لتسريع الأمور ، لكنه لم يلتزم بهذا الدعم.

من غير المعروف حاليا ما إذا كانت مشاريع Amazon Games القادمة تستخدم الذكاء الاصطناعي بأي طريقة مهمة.

الملف الكامل 667 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.