Skip to main content
الأخبار

ما يقارب 40٪ من مبيعات ألعاب السويتش تكون فعلية

يبدو أن الناس يحبون الألعاب المادية حقا إذا كانت متوفرة بسهولة، وهو شيء تقدمه نينتندو.
Jonas Mäki Editor Sweden 7 أغسطس 2026

الجدل حول الألعاب البدنية مستمر. بعض شرائح مجتمع الألعاب غاضبة من أن سوني ستتخلص منها تدريجيا في يناير 2028، خاصة وأن نينتندو تواصل دعمها ومايكروسوفت أيضا يشاع أنها ستدعم الأقراص في الجيل القادم. وهذا يعني أن الفرصة الوحيدة للعثور على أسعار أقل بسهولة ستختفي، كما سيكون من المستحيل أيضا إعادة بيع الألعاب، وسيتم إلغاء التوافق مع الأقراص من الأجيال السابقة.

يعتقد الكثيرون أن أحد الأسباب الرئيسية لهذا القرار هو أن الناس ببساطة لم يعودوا يرغبون في الألعاب المادية. لكن قد يتساءل المرء إذا كان هذا هو الحقيقة الكاملة حقا. في التقرير الفصلي الذي نشرته نينتندو أمس، كان هناك أيضا قسم عن الألعاب المادية.

بالنسبة لجهازي Switch وSwitch 2، يتضح أن ما يصل إلى 38.5٪ من المبيعات هي فعلية. بعبارة أخرى، أكثر بكثير من الثلث.

استثمرت نينتندو بشكل أكبر في الصيغ المادية، وهو ما ساهم بوضوح في نجاحها، وقد يظن البعض أن هناك لاعبين سيركزون أيضا على شراء ألعاب متعددة الصيغ لجهاز Switch 2 في المستقبل، من أجل الحصول على نسخة فعلية.

يبدو أن الاهتمام بالألعاب المادية لا يزال موجودا إذا جعلت من السهل على الناس اختيارها، بدلا من جعلها أكثر صعوبة بطرق مختلفة.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.