Skip to main content
الأخبار

سيتعين على جميع مشاريع Kickstarter قريبا الإعلان عما إذا كانت تحتوي على الذكاء الاصطناعي

ومن المقرر أن تحدث التغييرات في أكتوبر.
Olof Westerberg 4 أغسطس 2023

اعتبارا من 29 أغسطس ، ستطلب منك جميع المشاريع المنشورة على Kickstarter - موقع الويب حيث يمكن للمبدعين من جميع الأنواع التقدم بطلب للحصول على تمويل - منك ، بصفتك المنشئ ، تحديد ما إذا كان مشروعك يستخدم الذكاء الاصطناعي بأي شكل من الأشكال وكيف يستخدمه. هذه هي الطريقة التي تصف بها Kickstarter سياستها الجديدة:

"لكي يتم السماح بها على Kickstarter ، يجب أن تكشف المشاريع التي تستخدم أدوات الذكاء الاصطناعي لإنشاء الصور أو النصوص أو أي مخرجات أخرى عن التفاصيل ذات الصلة على صفحة مشروعها. يتضمن ذلك معلومات حول كيفية تخطيط المنشئ لاستخدام محتوى الذكاء الاصطناعي في مشروعه ، بالإضافة إلى عناصر مشروعه التي ستكون عملا أصليا بالكامل والعناصر التي سيتم إنشاؤها باستخدام مخرجات الذكاء الاصطناعي.""يجب أن تكشف المشاريع التي تطور تقنية أو أدوات أو برامج الذكاء الاصطناعي معلومات حول أي قواعد بيانات وبيانات ينوي المنشئ استخدامها. يجب أن يشير المنشئ أيضا إلى كيفية تعامل هذه المصادر مع الموافقة والائتمان للبيانات التي يستخدمونها. إذا لم يكن لدى المصادر عمليات أو ضمانات مطبقة لإدارة الموافقة ، على سبيل المثال من خلال آلية إلغاء الاشتراك أو الاشتراك ، فمن غير المرجح أن تسمح Kickstarter بالمشروع.

باختصار ، هذا يعني أنه بالإضافة إلى ما إذا كانوا يستخدمون الذكاء الاصطناعي وكيفية استخدامها ، يجب على المبدعين أيضا الإشارة إلى أجزاء المشروع التي تم إنشاؤها بواسطة أيدي بشرية والتي يتم إنتاجها بواسطة الذكاء الاصطناعي ، والمصادر التي يتم تدريب الذكاء الاصطناعي عليها.

ومع ذلك ، يريد Kickstarter أخيرا توضيح أنهم لا ينوون إيقاف المتحمسين الذكاء الاصطناعي ، بل العكس:

"نحن لا نحظر الذكاء الاصطناعي. تتطلب سياستنا أن تتضمن المشاريع: مدخلات إبداعية بشرية [و] ائتمان والحصول على إذن لأي عمل فنان يشير إليه [...] نريد أن يكون Kickstarter مكانا يمكن للمبدعين فيه تبني التكنولوجيا الناشئة. ولكن من الأهمية بمكان الاستمرار في تكريم ودعم البشر الذين يقفون وراء العمل الإبداعي ".

الملف الكامل 64 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.