Skip to main content
الأخبار

ألانا بيرس: "سوني كانت تعلم أن الجميع سيغضبون" عندما أوقفوا الألعاب المادية

تشرح الكاتبة السابقة في استوديو سانتا مونيكا أن زملاءها السابقين كشفوا عن "أكثر إرشادات وسائل التواصل الاجتماعي" التي وضعتها بلايستيشن على الإطلاق.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 يوليو 2026

من الصعب معرفة ما الذي توقعته سوني عندما قررت إيقاف مبيعات الألعاب المادية بدءا من يناير 2028. حتى اليوم، بعد عدة أسابيع، لا يزال الجدل مستمرا؛ قنواتهم على وسائل التواصل الاجتماعي توقفت تقريبا عن النشر، وكلما رفعوا إعلانات ترويجية، تغمرهم فورا بتعليقات من لاعبين غاضبين.

لكن موظفة سابقة في استوديو سانتا مونيكا (مطورو God of War ) وخبرة ألعاب محترفة، ألانا بيرس، تعتقد أن سوني كانت مستعدة فعلا لهذا الرد العكسي. عمل بيرس لعدة سنوات على النسخة God of War: Laufey التي أعلن عنها مؤخرا ولا يزال لديه علاقات جيدة مع سوني. تشرح الآن، قبل الإعلان، أن الشركة أصدرت أشد إرشادات وسائل التواصل الاجتماعي التي وضعتها قسم بلايستيشن على الإطلاق:

"سوني كانت تعلم بالفعل أن الجميع سيغضبون. كانوا يعلمون ذلك. أخبرني أشخاص يعملون في استوديوهات بلايستيشن الخاصة أن سوني لديها أشد قواعد وسائل التواصل الاجتماعي صرامة لهذا الجهاز تحديدا رأوه على الإطلاق."

https://www.youtube.com/watch?v=_Znc7MVsSlg

تشرح بيرس كيف تتعامل سوني عادة مع الإرشادات، مشيرة إلى أنها لا تزال مضطرة لاتباع بعضها رغم أنها غادرت سوني قبل عام ونصف:

"سوني تخبر الموظفين بانتظام بما يمكنهم أو لا يمكنهم قوله عن بعض الأمور. كنت تحت الكثير من الإرشادات عندما كنت أعمل على God of War: Laufey. ما زلت كذلك، وقد أرسلوا لي إرشادات حول ما يمكنني قوله في يوم الإعلان عن المباراة."

أما في حالة الألعاب المادية، فقد وصلت القواعد إلى مستوى جديد كليا، ويعتقد بيرس أن رد الفعل السلبي الناتج لم يفاجئ سوني، بل ينظر إليه ببساطة كثمن هم مستعدون لدفعه:

"في هذه الحالة، يبدو أنها أكثر الموظفين صرامة الذين تحدثت معهم فيما يتعلق بالاتصالات العامة. كانوا ليفعلوا ذلك فقط لو علموا أنه سيكون مشكلة علاقات عامة ضخمة. هذا ليس مفاجئا لهم."

النقاش لم ينته بعد، لكن كل الدلائل تشير إلى أن الكلمة الأخيرة قد قيلت في هذا الشأن، وأن لاعبي سوني سيكونون من الآن فصاعدا الأقل قدرة بين جميع المنصات الكبرى على حمل ألعابهم إلى المستقبل، وبالتالي للأسف هم أيضا أكبر خطر في فقدان ما اشتروه.

ألانا بيرس خلال فترة عملها في استوديو سانتا مونيكا.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.