ربما لا يفاجئ الكثيرون أن يسمعوني أقول هذا ، لكن Alan Wake 2 يبدو جيدا جدا ، VERY جيد. Remedy Entertainment لديها عيار مطور لا يمكن أن يضاهيه سوى القليل ، ومتابعة Control الممتازة ، Alan Wake 2 تتشكل لتكون لعبة رعب بقاء رائعة حقا. كيف أعرف هذا؟ لأنه كجزء من Summer Game Fest Play Days ، كان لدي رفاهية حضور عرض تقديمي خلف الأبواب المغلقة ، بقيادة العديد من أعضاء فريق التطوير في Remedy أنفسهم.
بدأ العرض التوضيحي لعدم التدخل لفترة قصيرة في قصة Alan Wake 2 ، وشهد بطلا إضافيا جديدا Saga Anderson يتجه إلى برية Cauldron Lake في Bright Falls للتحقيق في سلسلة من جرائم القتل. تقود هذه القضية Saga إلى مجموعة من القرائن المقلقة ، والتي ترتبط جميعها بصفحات من المخطوطات المتناثرة حول البيئة المحيطة ، وهي صفحات كتبها الشخصية الشهيرة والفخرية ل Alan Wake نفسه - الذي كان محاصرا في Dark Place على مدى السنوات ال 15 الماضية.
لطالما كان Remedy خبيرا في سرد القصص البيئية ، ولكن في Alan Wake 2 ، يبدو حقا أن المطور قد رفع هذا الأمر. العالم مفصل بشكل لا يصدق ويشعر بأنه حقيقي وغامر حقا. ولكن من غير المريح أيضا الاستكشاف لأن الرياح التي تعوي عبر الأشجار والطريقة التي يخترق بها الضوء خط الشجرة تجعل البيئة ، ببساطة ، غريبة. رحلة Saga's عبر غابة Cauldron Lake التي شاهدتها كانت دائما على حافة مقعدي حيث شعرت في كل لحظة وكأنها نقطة يمكن أن يقفز فيها شيء سيء وعدائي ويبدأ في مهاجمة شخصية المباحث في مكتب التحقيقات الفيدرالي. من المؤكد أن هذا المستوى من عدم الارتياح لم يساعده العديد من مخاوف القفز التي رشها Remedy.
لا تزال العملية المألوفة لاستكشاف وتجميع اللغز في جوهر القصة سائدة جدا في Alan Wake 2 ، كما كانت في سابقتها ، وهذا ليس المكان الوحيد الذي توجد فيه أوجه تشابه ، حيث عاد Remedy إلى مجموعة كاملة من المجازات المألوفة وعناصر اللعب. لا تزال فكرة استخدام الضوء لإضعاف التهديدات آلية رئيسية في Alan Wake 2 ، كما هو الحال مع التجول في الأضواء لتجديد الصحة ببطء والهروب من الخطر. عادت الغرف الآمنة مرة أخرى أيضا (مع استخدامها كمناطق يمكنك فيها التبديل بين حملات Alan و Saga's في أي لحظة - مع كل حملة قابلة للعب من البداية إلى النهاية كيفما تشاء) ، وكذلك خزائن الإمداد الحمراء المنتشرة في جميع أنحاء العالم حيث يمكنك العثور على البطاريات والذخيرة وما إلى ذلك. على عكس اللعبة الأصلية ، قررت Remedy (لحسن الحظ) أن الترمس يحتاج إلى غرض جديد ، والآن في Alan Wake 2 ، تعمل كنقاط حفظ ، وليست مقتنيات مفرطة الاستخدام بشكل لا يصدق.
بالنظر إلى طريقة اللعب ، تستخدم Remedy أنظمة إطلاق نار مماثلة لتلك الموجودة في ألعاب رعب البقاء على قيد الحياة الأخرى ، مما يعني أن الهدف متذبذب وغير مستقر ، ولا يتم التغلب عليك بالذخيرة لقذف الأعداء إلى أسفل. هناك أنواع متعددة من الأسلحة لاكتشافها واستخدامها ، بما في ذلك المسدسات والبنادق ، بالإضافة إلى التحركات المراوغة مرة أخرى للمساعدة في تجنب الهجمات من التهديدات. ومع ذلك ، إذا تم القبض عليك من قبل عدو ، يتم استخدام الأحداث السريعة لرؤية Alan أو Saga الهروب من الخطر ، بأقل قدر من الضرر. بروح ألعاب رعب البقاء العظيمة في الآونة الأخيرة ، تطلعت Remedy إليهم للحصول على الإلهام عندما يتعلق الأمر بالمخزون ، حيث سيحتاج Saga و Alan الآن إلى إدارة العناصر والأسلحة وما إلى ذلك التي يحملونها ، من خلال ترتيبها ووضعها في تنسيق يشبه الشبكة.
لكن هذه التعديلات والإضافات الطفيفة ليست هي المجالات الوحيدة التي تطلعت Remedy إلى تكرارها وإضافة ميزات وعناصر لعب جديدة. تم تأطير هذا العرض التوضيحي فقط حول Saga وما تجلبه إلى الطاولة ، لذا من غير الواضح حتى الآن كيف تترجم هذه القدرات إلى آلان نفسه ، ولكن يمكن ل Saga وحده الآن استخدام مجموعة من القدرات الجديدة بما في ذلك زيارة Mind Place ومن خلال Profiling.
سيكون لدى عشاق Sherlock Holmes فكرة جيدة جدا عما يدور حوله Mind Place ، لأنه في الواقع نفس مفهوم Mind Palace. الفكرة هي أن Saga يمكنها ، في أي وقت ، الدخول في بناء عقلها ، وهو مساحة آمنة حيث يمكنها تقييم والبدء في تجميع اللغز بعيدا عن مخاطر ومشتتات العالم المادي. في Mind Place ، تتمتع Saga بإمكانية الوصول إلى لوحة المباحث حيث يمكنها تقييم القرائن التي تم جمعها وتحديد كيفية اتصالها ببعضها البعض وحتى تؤدي إلى أدلة إضافية. بعد ذلك ، للإضافة إلى ذلك ، يمكنها البدء في تفكيك وفهم الشخصيات التي تقابلها من خلال Profiling لهم ، مع كون هذا نوعا من آلية الاستجواب حيث تكتشف العيوب وسمات الشخصية وتستخدمها لكشف كيفية عمل الشخصية. كل شيء شيرلوك جدا ، لكنه يعمل في الممارسة.
بينما لم أشاهد سوى 30 دقيقة من طريقة اللعب Alan Wake 2 ، مع وجود جزء من هذا مشابه لما تم تقديمه في أحدث مقطع دعائي ، فإن الجودة التي تهدف إليها Remedy في هذه اللعبة واضحة. العناصر الغامرة ، والعمق السردي ، والرسوم المتحركة للشخصيات ، والأداء من الممثلين ، والعرض التقديمي والرسومات الرائعة ، كلها تجتمع معا وتشكل تجربة مثيرة بشكل لا يصدق. يتشكل منتصف شهر أكتوبر ليكون أحد أكثر أسابيع السنة ازدحاما لمساحة الألعاب ، ولكن Alan Wake 2 لديه القدرة على أن يكون كريم هذا المحصول الواعد.