Skip to main content
Gamereactor الأخبار Project Windless
الأخبار

يتم استخدام الذكاء الاصطناعي في Project Windless لكن ليس في "إنشاء المحتوى أو السرد"

بل يتم دمج التكنولوجيا "من أجل الكفاءة".
Ben Lyons Senior Editor 16 فبراير 2026

نظرا لأن Krafton كانت صريحة جدا بشأن استخدام الذكاء الاصطناعي في صناعة ألعاب الفيديو، وذهبت إلى حد تعزيز هذه التقنية في أواخر العام الماضي، قد تتساءل كيف يؤثر ذلك على النسخة التي تم الكشف عنها مؤخرا Project Windless .

تم الكشف عن لعبة الحركة التي تحتوي على بطل ديك قوي في عرض State of Play الأخير، وإذا كنت تسأل أيضا عما إذا كان الذكاء الاصطناعي قد استخدم في تطويرها، فإن فريق Eurogamer لديه إجابة.

وفي حديثه المباشر مع كرافتون، يوضح بيان: "Project Windless يستخدم أنظمة الذكاء الاصطناعي التقليدية في الألعاب لتحريك سلوك الشخصيات غير القابلة للعب وإحياء العالم وشخصياته خارج القتال. تحكم هذه الأنظمة كيف يتفاعل الشخصيات ويتحرك ويتصرف في البيئة. نحن لا نستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء المحتوى أو عناصر السرد."

كما يوضح أن "فريق مونتريال يتبع نهجا تقليديا قائما على الحرفية في تطوير اللاعب الفردي. يستخدم الفريق الذكاء الاصطناعي بشكل أساسي داخليا خلال مراحل الاستكشاف لدعم التكرار والكفاءة بدلا من كونه ميزة مركزية موجهة للاعبين في اللعبة."

باختصار، توقع استخدام الذكاء الاصطناعي في اللعبة ولكن بنفس الطرق التي رأينا بها التكنولوجيا المستخدمة في ألعاب الفيديو منذ فترة طويلة. هل أنت متحمس ل Project Windless ؟

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.