Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
معاينات
Age Twisters

العمر Twisters معاينة: العمر حقا مجرد رقم في هذه المغامرة التعاونية الساحرة

لقد جربنا المشروع التعاوني للاعبين Piccolo Studio لنرى كيف يميز نفسه في هذا الفضاء المزدحم بشكل متزايد.

بينما تم تصميم مغامرات التعاونية للاعبين اثنين لتكون تجارب أكثر سهولة من العديد من ألعاب الفيديو الأخرى، لا يمكن إنكار أن هذه الألعاب قد تكون تحديا لمن لا يعرفون التعرف عليهم. هيكل It Takes Two، وSplit Fiction، وحتى Portal 2، تم تصميمها بحيث يمكن للاعبين ذوي المهارات المختلفة تماما أن يجتمعوا ويستمتعوا بتجربة تفاعلية، وبينما يمكن الإعداد لشخص أكثر خبرة من قيادة لاعب أقل خبرة، لا تزال هناك العديد من العناصر التي يجب على اللاعبين فيها الوقوف على أقدامهم، مما قد يكون مرهقا وتحديا لمن يستخدمون هذه الألعاب كنقطة انطلاق.

السبب في ذكر هذا هو أن لعبة Age Twisters من Piccolo Studio لا تقع في نفس الفخ. بالتأكيد، ما نتحدث عنه في هذه اللعبة التي نشرتها Krafton هو مغامرة تعاونية للاعبين اثنين، لكنها أيضا مبنية من الأساس لتكون متاحة لأكبر شريحة ديموغرافية ممكنة.

HQ

تنجح Age Twisters في هذا الإنجاز بطرق متعددة. أولا، تتحرك من إعداد الشاشة المنقسمة لتفضل زاوية كاميرا متساوية حيث يكون اللاعبان على نفس الشاشة طوال الوقت. لا يمكنك فعليا الخروج من محيط بعضكم البعض، جزئيا في تصميم المستويات الذي يشجع اللاعبين على البقاء معا، وأيضا لأن زاوية الرؤية واسعة جدا وتترك مساحة كافية للعمل. الخيار الثاني للتصميم يأتي من طريقة اللعب الفعلية، التي تم تنظيمها لتكون سهلة للغاية للتقاطها وفهمها. هناك عدد محدود من المدخلات والآليات، وبينما هناك بعض القوى والأدوات التي تضيف عمقا في بعض الأماكن، معظم أسلوب اللعب مصمم بحيث تحتاج فقط إلى الضغط على بعض الأزرار لإتمام المهمة المتاحة. وهذا يقودني إلى النقطة الأخيرة، وهي أنه بما أن اللاعبين يعملون في نفس المساحة، يمكن للاعب الأكثر مهارة إكمال معظم المهام بفعالية دون الحاجة إلى مساعدة كبيرة من شريكه. قد يبدو هذا معاكسا بعض الشيء إلى حد المغامرة التعاونية للاعبين اثنين، لكن الفكرة هي أن اللاعبين لا يحتاجون إلى بذل جهد متساو للنجاح، وهو ما سيكون مفيدا عند اللعب مع جمهور أصغر سنا أو من لديهم خبرة محدودة أو معدومة مع وحدة التحكم.

النقطة هي أن Age Twisters تتشكل لتصبح واحدة من أكثر ألعاب المغامرات التعاونية سهولة التي صادفتها على الإطلاق. كما أنها تنجح في تحقيق ذلك دون التضحية بالسرد، أو تصميم المستويات الرائع، أو الفكاهة، أو أسلوب اللعب الممتع، كما أثبت العرض التجريبي الذي جربته - إلى جانب مدير اللعبة والمدير العام للاستوديو أليكسيس كوروميناس بارويكو - فعاليته بشكل كبير. تكون إصدار المعاينة من حوالي أول 30 دقيقة من Age Twisters، وهو جزء نلتقي فيه بأبطالنا، ونتعرف على أسباب مغامرتهم الملحمية، ونلتقي وجها لوجه بفكرة المشروع الذي يحمل اسم المشروع؛ أي Age Twisting.

هذا إعلان:

باختصار، تتبع Age Twisters جدا وحفيدته أثناء انطلاقهما في مهمة لمعرفة الحقيقة عن ابنتهما/والدتهما المفقودة. تدور المغامرة بأكملها في مدينة مستقبلية ملونة وجذابة، حيث ترتفع المباني عاليا في السحب، وتلتف الطرق في الهواء دون أي هياكل دعم واضحة، وحيث تقوم الروبوتات الغريبة بتوصيل الطرود. تجمع هذه العناصر الثلاثة معا، وتبدأ القصة عندما يتم تسليم طرد من ابنته/الأم المفقودة منذ زمن طويل ويشمل خاتمين غريبين، وعند ارتدائهما، يسمح للبطلين بتغيير حالتهما العمرية، متنقلا بين الطفل، والمراهق، والبالغ، والمتقاعد، وكل ذلك يمكنك فعله بحرية وبدون قيود.

Age Twisters
Age TwistersAge TwistersAge Twisters

كيف تبني Age Twisters هذا التصميم هو من خلال هيكلة أسلوب اللعب حول الحالات العمرية الأربع. على سبيل المثال، حالة البالغين قوية ويمكنها رفع العناصر بسهولة، بينما حالة الطفل سريعة ورشيقة، وتضيف إلى ذلك أدوات و'تعزيزات' خاصة بكل حالة عمرية. خلال بناء المعاينة، تمكنت من تجربة قوى الأطفال والمراهقين، حيث تعمل الأولى كعصابة للقفز فوق الفجوات الواسعة حيث توجد نقاط تثبيت مناسبة ولالتقاط العناصر من بعيد، والثانية هي آلات موسيقية تصدر موجة صوتية عند العزف تبطئ أي شيء في محيطها مباشر. مع وجود هذه القطع، تحتاج إلى التبديل بين الحالات لتتنقل حول المستويات ولحل الألغاز البيئية. قد تكون هذه مثل جمع الدجاج إلى القن، العثور على البطاريات واستبدالها، إبطاء والتحكم في طلقات الليزر القاتلة، أو مواجهة الأعداء الشبيهين بالمينيونز الذين يتخبطون ويريدون فقط احتجازك بسبب مغامرات العمر.

هذا إعلان:

يضيف Piccolo Studio بعض الآليات المثيرة للاهتمام الأخرى في شكل إجبار على شيخوخة اللاعب. ستصادف بركا زرقاء وصفراء، والفكرة هي أنه عندما تكون في أي من المنطقتين، ستصبح إما أكبر تدريجيا أو أصغر سنا، حسب اللون. لذا، لتجاوز منطقة صفراء، ستحتاج إلى البدء في حالة المسنين لتمنحك عدة حالات لتتقدم فيها قبل أن تصبح طفلا غير قادر يجب 'إحياؤه' ليعود إلى شكل قابل للعب. وينطبق العكس نفسه على حالة 'الموت' الأكثر مروعا، فإذا تم دفعك إلى ما بعد حالة المسن، ستتحول إلى كومة من العظام... يستخدم هذا النظام من قبل الأعداء، الذين بدلا من شيخوخة اللاعب تدريجيا، سيحولون أحد الأبطال فورا إلى طفل رضيع أو كومة عظام بحاجة إلى إحياء إذا تمكنوا من ضربك، وقد يبدو ذلك تحديا كبيرا، لكن في الواقع الأعداء يصنعون لهم حمقى يشبهون التوابع ويجب أن يكونوا بمبالغ في التمثيل مقارنة بالأبطال.

Age TwistersAge TwistersAge Twisters
Age TwistersAge TwistersAge Twisters

`

كان هناك بعض الإضافات التي تم التلميح إليها كجزء من تجربة Age Twisters التي لم يكن Piccolo Studio مستعدا بعد لتسليط الضوء عليها والتطرق إليها. من الأشياء الأكثر قابلية للتفاعل في كل مستوى لتوفير المزيد من 'لمسهم' إلى الألغاز والتحديات الإضافية لتجاوز تلك العملات. أما بالنسبة لما تفعله بهذه العملات المجمعة وكيفية إنفاقها، لم يوضح بيكولو أكثر في الوقت الحالي، فقط أشار إلى أنها ستمنح اللاعبين خيارات أكبر لوضع بصمتهم الخاصة على الحدث.

لكن بغض النظر عن هذه الإضافات، ما عرضته على Age Twisters خلال جلسة معاينة Gamescom القصيرة كان أكثر من كاف لإقناعي باللعبة. ما أعدته Piccolo Studio في هذا المشروع هو كاريزمي وجذاب، ملون ومسلي، فكاهي وسهل الوصول. من نواح عديدة، هي واحدة من أكثر المغامرات التعاونية الثنائية الواعدة حتى الآن، وذلك في عصر تهيمن فيه Hazelight وتستمر مشاريع مثل Orbitals في الابتكار والإبهار. إذا كنت تبحث عن لعبة لتلعبها مع أحد الوالدين أو شريك لديه معرفة محدودة بالألعاب، فهذه هي اللعبة المناسبة لك.

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي