Skip to main content
الأخبار

تحكي Activision كل شيء عن التوفيق في Call of Duty

اتضح أن الوقت لمطابقة الأمور أكثر من المهارة...
Petter Hegevall 31 يوليو 2024

إذا كان هناك شيء واحد تم الحديث عنه كثيرا مؤخرا بين محترفي الرياضات الإلكترونية ، واللافتات ، ونحن مجرد بشر (في مجال إطلاق النار عبر الإنترنت) ، فهو نظام التوفيق في Call of Duty ومدى سوء نجاحه في كثير من الأحيان. ليس من غير المألوف أن يتم إلقاؤك في ردهات حيث يطارد اللاعبون الأسلحة النووية بسرعة 300 كم / ساعة ويطلقون النار على رأسك برصاصة واحدة بدون نطاق وبناء على طلب اللاعبين ، بدأت Activision سلسلة مدونات حيث يستعرضون بالتفصيل كيفية عمل التوفيق القائم على المهارات.

في آخر مشاركة اكتشفنا أن خيارات الدردشة الصوتية واختيار خريطة Resurgence مهمة ، واليوم اكتشفنا أن "وقت المطابقة" أكثر أهمية من "المهارة" ، والتي هي بلا شك جزء من المشكلة. على أي حال ، يمكنك أن تقرأ عن كل شيء ، هنا.

نداء الواجب التوفيق إنتل - ورقة بيضاء #2 "اليوم ، نشر فريق Call of Duty الدفعة التالية من سلسلة الأوراق البيضاء المستمرة التي توضح بالتفصيل نظام التوفيق بين Call of Duty بعنوان "سلسلة التوفيق: دور المهارة في التوفيق". تشارك هذه الوثيقة الهندسية نظرة على التوفيق داخل Call of Duty متعددة اللاعبين ، بما في ذلك كيفية عملنا دائما لإنشاء نظام متوازن لصالح جميع اللاعبين. في حين أن المهارة هي واحدة من العديد من العوامل في التوفيق. إنها ليست القوة الدافعة وراء نظام التوفيق بين Call of Duty.

فيما يتعلق بالمهارة ، فإن أحد المجالات التي يجب مراعاتها هو توازن الفريق. موازنة الفريق مهمة جدا لتشكيل الألعاب حيث يمكن للاعبين الاستمتاع والاستمتاع بالمباريات التنافسية. تؤدي الانفجارات إلى مغادرة اللاعبين للعبة مما يؤثر سلبا على مجموعة اللاعبين. يتم تغطية توازن الفريق نفسه بمزيد من التفصيل في المستند التعريفي التمهيدي. كما هو مفصل سابقا في مدونة Intel الأولى للتوفيق ، اعتبرت Call of Duty تاريخيا مهارة اللاعب من بين عوامل أخرى كجزء من عملية التوفيق منذ Call of Duty 4: Modern Warfare (2007). أحد الموضوعات التي تم استكشافها في الورقة البيضاء هو الاختبار الحديث والتاريخي حول تخفيف المهارة في التوفيق (زيادة الفجوة في المهارة بين اللاعبين في الردهة).

الملف الكامل 665 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.