Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

فكرت Activision Blizzard بجدية في شراء Time Warner

كان من الممكن أن يكون باتمان امتياز Activision Blizzard.
Jonas Mäki Editor Sweden حُدّث 1 يونيو 2023

في عام 2016 ، أعلنت AT&T عن نيتها شراء Time-Warner مقابل 85.4 مليار دولار ، ولكن تم تحدي ذلك من قبل وزارة العدل الأمريكية في عام 2017 حيث بذلوا قصارى جهدهم لمنع عملية الاستحواذ. بينما تم التعامل مع هذا ، جمعت شركة أخرى الأموال وكانت مستعدة للانقضاض وشراء Time-Warner بأنفسهم إذا تم إيقاف الصفقة.

كما اكتشفت بالفعل (ربما ليس من الصعب جدا النظر في العنوان) ، كانت هذه الشركة Activision Blizzard. كان من شأن هذا أن يضاعف حجمهم بأكثر من الضعف ، وليس من الواضح تماما سبب اهتمامهم. في مقابلة مع Variety ، كشف رئيس Activision Blizzard بوبي كوتيك القصة وقال:

"لقد جمعنا كل رأس المال وكنا مستعدين للذهاب في حالة عدم تمكن AT&T من إنجاز الصفقة."

كما أوضح الفكرة وراء ذلك:

"سنأخذ عنوان IP الخاص بهم ونحوله إلى ألعاب. سيأخذون ملكيتنا الفكرية ويحولونها إلى سينما وتلفزيون، وسيكون لدينا شركة استثنائية".

تمتلك Time-Warner (المعروفة اليوم باسم Warner Bros. Discovery) عددا لا يصدق من الامتيازات ، بما في ذلك جميع DC ، ولكن أيضا ألعاب الفيديو مثل Mortal Kombat ، مما يعني أنها كانت ستصبح علامات تجارية Activision Blizzard بدلا من ذلك. يكاد يكون من الصعب تخيل مدى اختلاف الأمور في هذا السيناريو.

اليوم لا تزال الأمور تتطلع إلى التغيير بالنسبة للشركة حيث تحاول Microsoft الآن شراء Activision Blizzard. حتى الآن وافقت 38 دولة على ذلك ، وكانت المملكة المتحدة هي الوحيدة التي رفضت ، والتي ستحاول Microsoft استئنافها. من المتوقع أيضا أن يكون الحصول على الصفقة من خلال لجنة التجارة الفيدرالية الأمريكية هو الصراع الكبير.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.