عندما نتحدث عن استخدام الذكاء الاصطناعي أو غير ذلك في ألعاب الفيديو ، فإننا غالبا ما نميل إلى التفكير في مساهمته على أنها تركز فقط على سلوك الشخصيات غير القابلة للعب في اللعبة ، ولكن من الواضح أن الدفع الأخير للتكنولوجيا يتجه نحو الجانب الإبداعي ، حيث يستبدل العمل البشري (الفني أو غير ذلك) بشيء تم إنشاؤه بواسطة خوارزمية مدربة. لطالما كان لدى Valve موقف من الشفافية على الأقل في هذا الصدد ، وفي أحد التحديثات الأخيرة لقواعد النشر الخاصة ب Steam ، تطلبت من جميع الألعاب النشر على صفحة متجرها سواء استخدموا الذكاء الاصطناعي في تطويرها أم لا وإلى أي مدى. واليوم علمنا بالحالة الأكثر وضوحا وربما الأكثر تحدثا في هذا الصدد.
Call of Duty: Black Ops 6 ، أحدث دفعة في سلسلة Activision الرائدة وواحدة من أقوى الامتيازات وأكثرها ربحا في الصناعة بأكملها ، يتعين عليها الآن الاعتراف بأن لصق أصول الألعاب الخاصة بها - النمذجة وغير ذلك - قد تم إنشاؤه باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدية. مهما كان رأي أي شخص في هذا الأمر ، فإن القرار لم يكن مفاجأة كبيرة للاعبي السلسلة ، الذين كانوا يشكون في ذلك منذ حتى قبل إصدار اللعبة.
ما يصعب فهمه إلى حد ما هو أن الناشر قد تجنب عمدا قول الحقيقة حول هذا الأمر لفترة طويلة ، وأنه كان لا بد من إجباره وفقا لمعايير المجتمع ، وليس كمسألة شفافية مع لاعبيه.
ما رأيك في استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في امتيازات ألعاب الفيديو التي تبلغ قيمتها مليارات الدولارات؟