Skip to main content
الأخبار

اضطر مطور Ubisoft الوحيد إلى إعادة بناء رأس King Kong لأن ابن بيتر جاكسون لم يعجبه

للعبة التعادل في فيلم 2005.
Ben Lyons Senior Editor حُدّث 17 مارس 2025

بعد الانتهاء من ثلاثية The Lord of the Rings ، وضع المخرج بيتر جاكسون نصب عينيه مشروعا مختلفا تماما ، حيث استبدل ميدل إيرث بالوحوش ، كل ذلك لفيلم 2005 King Kong. تميز هذا بطاقم عمل مكدس جدا ، وبينما وصل إلى حفل استقبال لائق ، لم يصل إلى الارتفاعات التي اشتهر بها المخرج بأفلامه الثلاثة السابقة الحائزة على جوائز.

لكن هذا الفيلم كان مصحوبا لأول مرة بلعبة فيديو مرتبطة تسمى Peter Jackson's King Kong ، وهي لعبة تم تطويرها بواسطة Ubisoft Montpellier. الآن ، لقد سمعنا المزيد عن تلك اللعبة ، حيث تحدث مطور Ubisoft مع Retro Gamer للإصدار 270 (شكرا ، GamesRadar +) ، وكشف أنه خلال التحول الضيق بشكل لا يصدق ، تم تكليف مطور وحيد بالذهاب إلى أبعد الحدود "لإصلاح" وجه كونغ لأن ابن جاكسون لم يكن من محبي المظهر الأصلي.

قال المدير الفني فلوران ساكري ، "اضطررت إلى إعادة صياغة رأس كونغ ، بمفردي في الاستوديو ، لأنه كان هناك بعض التفاصيل التي يجب تغييرها ، مثل كمامة كبيرة جدا وحاجب مخين".

على عكس العديد من ألعاب الفيديو المرتبطة ، كان جاكسون على ما يبدو عمليا تماما في هذا المشروع أيضا ، حتى أنه شارك الصور التي التقطها في جنوب وسط فرنسا للفيلم مع Ubisoft حتى يتمكنوا من تثبيت التضاريس وما إلى ذلك بشكل أصلي.

"تم إنشاء جميع القوام وجميع المواد المستخدمة في إنشاء تربة الغابة والأشجار والأوراق من الصور التي التقطها في Cévennes ، وهي مجموعة من الجبال في جنوب وسط فرنسا."

ومع ذلك ، كانت مشكلة إنشاء رابط فيلم مثل هذا هي أن الفيلم لم يكن متاحا للفريق الإبداعي ليتماشى معه ، مما يعني أن المطورين بدلا من ذلك "اضطروا إلى الاعتماد على فيلم 1933 لتنفيذ اتجاه فني مناسب. كنت أعرف ولع بيتر جاكسون بهذه الصورة المتحركة وأسست عملي على هذه النسخة الأولى من كينغ كونج ".

هل لعبت Peter Jackson's King Kong وهل لديك ذاكرة معينة عن اللعبة؟

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.