تم تقديم مظهر ياباني للارا كروفت في اليابان قبل أول لعبة تومب رايدر
أراد الناشر الياباني للعبة، فيكتور، أن يصنع شيئا أكثر ملاءمة للجمهور المحلي.
في وقت لاحق من هذا العام، سيتم عرض لعبة Tomb Raider: Legacy of Atlantis ، وهي لعبة ستعيد سرد قصة اللعبة الأولى في السلسلة. غالبا ما يوصف بأنه إعادة تصور وليس إعادة إنتاج، لكنه لا يزال يضم لارا الكلاسيكية في الدور الرئيسي، وهي شخصية نعرف جميعا كيف تبدو بالضبط.
ومع ذلك، كان يمكن أن يكون الأمر مختلفا، على الأقل في اليابان. عندما كانت اللعبة الأولى على وشك الإصدار، أراد الناشر المحلي Victor جعل لارا كروفت أكثر يابانية لتناسب الجمهور الياباني بشكل أفضل. وقد كشف ذلك الآنTomb Raider من قبل المشارك في الإنشاء بول دوغلاس عبر Bluesky، حيث كتب أيضا أنهم رفضوا. ومع ذلك، كنوع من الحل الوسط، سمح لفيكتور بصنع لارا يابانية لدليل التعليمات:
"فيكتور أراد منا تغيير لارا داخل اللعبة لجذب جمهور ياباني أكثر. عيون ورأس ضخمان وما إلى ذلك. أرسلوا الأمثلة في وقت متأخر جدا من التطوير. توبي غارد لم يكن يريد تغيير لارا. كحل وسط، كل ما تم تغييره هو الكتيبات والدليل."
فكيف كان شكل لارا كروفت اليابانية هذه؟ حسنا، أشبه بالمانغا قليلا مع عيون أكبر وأشكال أكثر استدارة. يمكنك الاطلاع على النتيجة في منشور Bluesky أدناه.




