في حين تم استدعاء الكثير من الألعاب في السنوات الأخيرة لكونها عربات التي تجرها الدواب ، تتمتع Bethesda بسمعة معينة لإطلاقها لسنوات عديدة حتى الآن. لا يزال عمالقة Skyrim يرسلونك إلى الستراتوسفير ، ويمكن أن تصبح شخصيات Fallout وحوشا في لحظات ، وحتى Starfield لديه سحر Bethesda الذي تجره الدواب النموذجي.
وفقا لمصمم Skyrim الرئيسي ومصمم أنظمة Starfield بروس نيسميث ، فهذه مجرد حقيقة من حقائق الحياة لمطور ألعاب. في حديثه إلى VideoGamer ، قال Nesmith إن هذه حقيقة تعاملت معها الصناعة منذ وقت طويل.
وقال: "عندما يصدر مطور لعبة ، فإنهم يعرفون كل الأشياء التي تم كسرها معها ، وهذه ليست ألغازا". "الحصول على إصدار خال من الأخطاء أمر مستحيل. لا توجد لعبة في السوق خالية من الأخطاء ".
يواصل Nesmith أنه نظرا لأن الألعاب كبيرة جدا في الوقت الحاضر ، فمن المستحيل أن تكون نظيفة تماما. ستظهر الأخطاء ، لكن Nesmith يعتقد أنه كان هناك شعور بالتسامح اختفى بسرعة من اللاعبين.
وقال: "سأكون أول شخص يقول إن ألعاب بيثيسدا يمكن أن تتمتع بدرجة أعلى من التلميع". "توقعات اللاعبين هي أن اللعبة لا تشوبها شائبة ، وأنها لا تحتوي على أخطاء. هذا هو توقعهم. ليس عليك أن تعجبك ، لكنها موجودة ".
كيف ترى الأخطاء في الألعاب؟
