في IndieDevDay 2023 في برشلونة ، قمنا بمسح 100+ مشروع مستقل واخترنا 20 منهم لإجراء مقابلة مع Gamereactor. Neon Blood كان واضحا جدا.
"لقد كان مثل ريمكس للأشياء التي نحبها ونحبها" ، كما يقول المدير الفني أليخاندرو تشيبيلو. "ونحن نأخذ اثنين من الإلهام من Blade Runner من البيئات ، ثم لعبة واحدة على وجه الخصوص هي Octopath Traveler التي طورتها Square Enix ، والتي تمزج وتمزج بشكل جيد للغاية الشخصيات الفنية 2D بكسل مع بيئات 3D ، ونحن نحب ألعاب تقمص الأدوار".
"لقد كان في البداية نوعا من التجربة والخطأ" ، يضيف فنان البكسل Roi Turregui حول مسألة الرسومات الفريدة ، "لأنه في البداية من الصعب بعض الشيء مزج بيئات 3D هذه مع فن البكسل 2D. كان التكرار الأول ل Neon Blood مختلفا تماما ، مع أحرف smpler وبولي منخفض جدا ، مع عدد أقل من وحدات البكسل للأحرف وما إلى ذلك ، ثم حاولنا الاستمتاع برحلتنا واتخاذ أسلوبنا مع القوام المنقطة لبيئات 3D (...) انضممت في وقت لاحق ، وليس من البداية ، وعندما دخلت اعتقدت أننا بحاجة إلى إزالة تشبع كل شيء لأن لدينا بعض التظليل الرائع الذي يجعل الأضواء تنعكس ، لذلك لا نحتاج إلى تلك الألوان ، نحن بحاجة إلى شيء أكثر نوير ، أغمق ، مع نوع من الرسوم المتحركة الفنية ".
"هناك وضع في اللعبة ممتع حقا وهو وضع المباحث" ، يشرح أخيرا المخرج السردي دانيال بيريز عن قصة الشخصية الرئيسية أكسل مكوي ، "يساعدك ذلك على متابعة بعض القرائن واللعبة ، أعتقد أن الشيء الأكثر إثارة للاهتمام في اللعبة هو أنه يجب عليك متابعة القرائن ، وعندما تتقدم عبر اللعبة ، ستواجه بعض القتال ، وشخصيات جديدة ، وأعداء جدد ، ولكن الشيء الرئيسي الذي عليك القيام به هو التحقيق. تبدأ مثل شرطي عادي ، محقق عادي ، ثم مع تدفق السرد ، ينتهي بك الأمر إلى أن تصبح جزءا أساسيا من ثورة تهدف إلى تدمير أسس جمالية السايبربانك والنوار هذه. لدينا مدينتان ، واحدة فاخرة للغاية والأخرى فقيرة جدا... "
قم بتشغيل المقابلة الكاملة لمعرفة المزيد حول Neon Blood ، ودعم برنامج PlayStation Talents ، وكيف يخطط الناشر Meridiem لإصداره العام المقبل على كل منصة رئيسية تقريبا ، بما في ذلك الإصدار المادي.