Skip to main content
الأخبار

Neon Blood هي لعبة تقمص أدوار رجعية مذهلة مستوحاة من Blade Runner و Octopath Traveler

التقينا بالفريق الكامل في استوديوهات ChaoticBrain في IndieDevDay.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 27 سبتمبر 2023

في IndieDevDay 2023 في برشلونة ، قمنا بمسح 100+ مشروع مستقل واخترنا 20 منهم لإجراء مقابلة مع Gamereactor. Neon Blood كان واضحا جدا.

"لقد كان مثل ريمكس للأشياء التي نحبها ونحبها" ، كما يقول المدير الفني أليخاندرو تشيبيلو. "ونحن نأخذ اثنين من الإلهام من Blade Runner من البيئات ، ثم لعبة واحدة على وجه الخصوص هي Octopath Traveler التي طورتها Square Enix ، والتي تمزج وتمزج بشكل جيد للغاية الشخصيات الفنية 2D بكسل مع بيئات 3D ، ونحن نحب ألعاب تقمص الأدوار".

"لقد كان في البداية نوعا من التجربة والخطأ" ، يضيف فنان البكسل Roi Turregui حول مسألة الرسومات الفريدة ، "لأنه في البداية من الصعب بعض الشيء مزج بيئات 3D هذه مع فن البكسل 2D. كان التكرار الأول ل Neon Blood مختلفا تماما ، مع أحرف smpler وبولي منخفض جدا ، مع عدد أقل من وحدات البكسل للأحرف وما إلى ذلك ، ثم حاولنا الاستمتاع برحلتنا واتخاذ أسلوبنا مع القوام المنقطة لبيئات 3D (...) انضممت في وقت لاحق ، وليس من البداية ، وعندما دخلت اعتقدت أننا بحاجة إلى إزالة تشبع كل شيء لأن لدينا بعض التظليل الرائع الذي يجعل الأضواء تنعكس ، لذلك لا نحتاج إلى تلك الألوان ، نحن بحاجة إلى شيء أكثر نوير ، أغمق ، مع نوع من الرسوم المتحركة الفنية ".

"هناك وضع في اللعبة ممتع حقا وهو وضع المباحث" ، يشرح أخيرا المخرج السردي دانيال بيريز عن قصة الشخصية الرئيسية أكسل مكوي ، "يساعدك ذلك على متابعة بعض القرائن واللعبة ، أعتقد أن الشيء الأكثر إثارة للاهتمام في اللعبة هو أنه يجب عليك متابعة القرائن ، وعندما تتقدم عبر اللعبة ، ستواجه بعض القتال ، وشخصيات جديدة ، وأعداء جدد ، ولكن الشيء الرئيسي الذي عليك القيام به هو التحقيق. تبدأ مثل شرطي عادي ، محقق عادي ، ثم مع تدفق السرد ، ينتهي بك الأمر إلى أن تصبح جزءا أساسيا من ثورة تهدف إلى تدمير أسس جمالية السايبربانك والنوار هذه. لدينا مدينتان ، واحدة فاخرة للغاية والأخرى فقيرة جدا... "

قم بتشغيل المقابلة الكاملة لمعرفة المزيد حول Neon Blood ، ودعم برنامج PlayStation Talents ، وكيف يخطط الناشر Meridiem لإصداره العام المقبل على كل منصة رئيسية تقريبا ، بما في ذلك الإصدار المادي.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 584 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.