توقعنا أن نلعب Nightingale في مرحلة الوصول المبكر الآن، ولكن العديد من الأنظمة المترابطة في اللعبة تحتاج إلى تعديل ومقدمة أفضل. أصبح ذلك واضحا لنا عندما شاهدنا عرضا توضيحيا مباشرا لطريقة اللعب متعددة اللاعبين في Gamescom ، ثم تعلمنا المزيد عن المشروع الخاص جدا مع الرئيس التنفيذي لشركة Inflexion Games ، آرين فلين. فيما يلي بعض المقتطفات حول مواضيع مختلفة بعد المقابلة الكاملة:
على رؤساء Nightingale مذهلة
"هناك عدد قليل هناك لرؤساء الوصول المبكر. لذلك ستذهب وستجدهم. لقد أظهرنا لك إسماعيل من قبل في مقطوراتنا ، ثم Sun Giant هنا ، وهناك واحد آخر لم نكشف عنه بعد. لكنهم بالتأكيد هناك وسيستغرق الأمر على الأرجح عدة ساعات والكثير من الوقت للوصول إلى هناك والعثور عليهم ، ثم حتى التغلب عليهم بعد ذلك. لكنني أعتقد أنها ستمثل أهدافا طموحة حقا للاعبينا. شيء سيتطلب الكثير من الصياغة والكثير من البناء لمجرد رفع مستوى نفسك إلى حيث يمكنك أن تأخذ ذلك بثقة وربما أيضا بشكل تعاوني. إنها متوازنة لتكون شيئا تعاونيا. أنا متأكد من أن هناك لاعبين سيفعلون ذلك بمفردهم... لكن بالنسبة للاعبين العاديين مثلي ، كما تعلم ، سأتصل بأصدقائي!
على نظام صياغة بارامترية
"Nightingale لديه ما نسميه نظام صياغة حدودي. لذلك لا تحصل على وصفة لفأس نحاسي وفأس حديدي وفأس من الصفيح. تحصل على وصفة لفأس عند مستوى طاقة معين ، وبعد ذلك يمكنك أن تقرر وضع أحد هذه المعادن وستشاهد سمات الفأس تتغير هناك. ولذا فإن الشيء الجميل في ذلك ، والفائدة التي أعتقد للاعبين ، هو أنها تتيح لهم حل اللغز وتحديد الأفضل لهم. يتعلمون عن هذه المجموعات المختلفة ثم يحصلون في النهاية على صياغة العتاد الأفضل لهم. ولكن كلما تقدمت أكثر فأكثر في اللعبة ، تبدأ المجموعات في أن تصبح أوسع وأوسع. وبالتالي هناك المزيد والمزيد من الطرق للتحسين ، والمزيد والمزيد من الأشياء التي يمكنك القيام بها. سيؤدي ذلك إلى تعديل وتقليص بنياتك إلى الحد الأدنى إذا كنت تريد ، وأعتقد أن هذا سيكون جزءا من قصة اللعبة على المدى الطويل ، والشيء الآخر هو البناء ".
على البوابات التي أنشأها اللاعب بين العوالم
"نظام البناء قوي للغاية ويزداد قوة كل شهر ، وفي كل مرة نجري فيها اختبار اللعب ، نضيف المزيد من الوظائف ونصلح بعض الأخطاء ، لكن شيء البوابات مثير للاهتمام حقا. لذا فإن فكرة أن اللاعبين يمكنهم صياغة بواباتهم الخاصة ، وبنائها ، ثم جعلهم يذهبون إلى أماكن محددة للغاية تفتح الكثير من الفرص. كانت إحدى الأفكار التي كانت لدى الفريق منذ سنوات عديدة هي إنشاء ما أطلقنا عليه طريق الحرير عبر العوالم . وهكذا من خلال الحفاظ على هذه العوالم ، من خلال استكشاف هذه العوالم ووضع بواباتك الخاصة ، يمكنك نظريا الركض من عالم واحد عبر البوابة ، إلى العالم التالي عبر البوابة التالية ، والذهاب على طول الطريق ، ربما في نهاية المطاف عالم صديقك ، ثم في ذلك الوقت. ولذا فإن إنشاء فكرة هذه البوابات التي تحافظ على اتصالات مستمرة بين مملكتي ، وعالمك ، وعالم شخص آخر أصبح مثيرا جدا بالنسبة لنا وأصبح مثيرا للغاية للتفكير في ما يمكن لمجتمعات اللاعبين القيام به لاستضافة هذه العوالم ، ووجود بوابات دائما قيد التشغيل ، وربطك دائما هناك. أعتقد حقا أنه يوسع إمكانات المجتمع للعبة بهذه الطريقة".
Nightingale "مكتمل المحتوى إلى حد كبير" ويعمل الفريق في Inflexion حاليا على موازنة أنظمة وضع الحماية المختلفة للعبة حتى يكون الوصول المبكر جاهزا في فبراير 2024.
قم بتشغيل الفيديو الكامل لمعرفة المزيد عن بطاقات Realm والتوليد الإجرائي ، والبيئات والبناء ، والسرد في لعبة البقاء على قيد الحياة عبر Thriving ، والإعداد الفيكتوري ، وبالطبع باستخدام مظلة ، (ella ، ella eh ، eh).