Skip to main content
الأخبار

يمكنك مداعبة في Fretless

أخبرتنا Ritual Studios عن الميزات الإضافية التي ستكون موجودة في لعبة تقمص الأدوار الموسيقية.
Ben Lyons Senior Editor 18 سبتمبر 2023

خلال فترة وجودنا في Gamescom في أواخر أغسطس ، أتيحت لنا الفرصة للجلوس مع Ritual Studios ، المطور وراء Fretless القادم والواعد. خلال جلستنا مع الفريق ، تمكنا أيضا من التدريب العملي على اللعبة (اقرأ هذه المعاينة هنا) ، كل ذلك قبل التحدث مع المصمم الهندسي ماكسيميليان لوبرز والفنان كونور سميث.

في تلك المقابلة ، سألنا الزوجين عن كيفية عمل عنصر القتال وبناء سطح السفينة في Fretless وكيف غرس الفريق كل جانب من جوانب اللعب بلحظات موسيقية وخيارات تصميم.

قال لوبرز: "إن ميكانيكي بناء سطح السفينة يرجع إلى وجود عدد كبير من القدرات لشخصيتك الفردية التي نود أن يتمكن اللاعبون من الوصول إليها ويشعرون أنهم يتحكمون في تخصيص بنائهم بهذه الطريقة". "فيما يتعلق بالقتال ، كلعبة موسيقية ، كنا نعلم بالتأكيد أننا نريد دمج المتوقع ، مثل حدث إيقاعي ، لكننا لم نرغب في الدخول في لعبة إيقاع كامل. لذلك مزجنا في بناء سطح السفينة والقتال القائم على الأدوار للعنصر الاستراتيجي مع عنصر الإيقاع لممارسة مهارتك ، وهو أمر يتوقعه اللاعبون في لعبة موسيقية ".

ثم تابع سميث ، "كفنان ، أحاول بث كل هذه اللحظات من القتال الرائع بأجراس صغيرة يمكنك ضربها والتي تحدث ضوضاء. يمكنك الأليفة. كل هذه الجوانب الأخرى التي نحبها من ألعاب الفيديو الأخرى ، ولكن لها موضوعات موسيقية في كل شيء. لذلك كل الأعداء يعتمدون على الموسيقى. بدلا من السيوف والدروع ، لديك القيثارات وأنت تلعب بالريف وأشياء من هذا القبيل. لديك اختيارات الغيتار كعملة. أشعر أن كل جانب من جوانب اللعبة مستوحى من الموسيقى ".

يمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة مع Ritual Studios أدناه لمعرفة المزيد حول Fretless ومتى ستتطلع إلى إطلاقها على جهاز الكمبيوتر.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.