إذا كنت تتساءل لماذا قررت Creative Assembly اختيار إعداد مصر القديمة المبكرة ل Total War: Pharaoh ، فنحن نعرف الآن السبب بالضبط. بالتحدث مع مدير اللعبة تودور نيكولوف في Gamescom هذا العام ، سألنا ما الذي جعل الإعداد مميزا للغاية ولماذا قرر الفريق بناء لعبة حوله.
قال نيكولوف "حسنا ، أولا وقبل كل شيء ، مصر القديمة مؤثرة حقا ، وهي ثقافة وحضارة وهي معروفة جيدا في جميع أنحاء العالم".
"وأردنا أن نروي قصة محددة من التاريخ الطويل لمصر القديمة ، عن انهيار العصر البرونزي."
وتابع: "إنها فترة مناسبة جدا للعبة حرب شاملة لأنه في نهاية العصر البرونزي في هذا الجزء من العالم ، مثل منطقة مصر والشرق الأوسط الحديث ، كانت جميع الحضارات تعيش معا في نوع من المجتمع الدولي ، الذي كان مستقرا إلى حد ما ، ولكن على مدار عدة عقود تفكك كل شيء ولم تعد معظم هذه الحضارات في حالة عنف شديد. الطريق ، وهو مادة الحرب الشاملة الخالصة ".
لا تشمل هذه الفترة الزمنية أمثال كليوباترا والعصر الأخير الشهير للفراعنة المصريين ، ولكنها تضم مجموعة من الشخصيات المؤثرة والأيقونية ، مثل رمسيس الثاني.
لقد أتيحت لنا الفرصة مؤخرا للعب المزيد من Total War: Pharaoh ، كل ذلك قبل إطلاقها الشهر المقبل ، ويمكنك قراءة هذه المعاينة هنا لمعرفة المزيد حول وضع حملة اللعبة. وبالمثل ، يمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة مع نيكولوف أدناه للحصول على مزيد من المعلومات حول الجزء الأسطوري من اللعبة ، وخيارات الصعوبة ، وكيف تبدو أصلية في الفترة الزمنية.