حقيقة أن ألعاب Bethesda مليئة بالشخصيات ذات الوجوه المضحكة إلى حد ما ، بعبارة ملطفة ، هي مزحة جارية إلى حد ما وحتى في أحدث إبداعاتها Starfield ، ليست كل الرسوم المتحركة للوجه مثالية. الآن لدينا أخيرا تفسير ، أو على الأقل نظرية ديلاني كينج الذي عمل على ألعاب مثل Dragon Age و God of War. تذكر أن عضلات الوجه المختلفة تفتقر إلى الانقباضات ، مما يساهم في الابتسامة الهامدة والمزيفة التي يبدو أن الشخصيات تمتلكها. كما تشير إلى András Arató (من ميمي إخفاء الألم هارولد) لتوضيح ذلك. في أ
موضوع على X ، تمر بهذا ، وتعرض أمثلة بالصور وتشير إلى كيف ، من بين أمور أخرى ، لا تنقبض عضلة orbicularis oculi كما ينبغي ، مما يخلق ابتسامات مزيفة للشخصيات.

ويمضي كينغ قائلا: "الوجوه صعبة. يتعين على مجموعة من الأشخاص عبر العديد من الأقسام التنسيق والحصول على المال والوقت للقيام بذلك بشكل صحيح. واحتمالات معرفتهم جميعا بتشريح الوجه البشري والتعبيرات وطوابير الاتصال المرئي ليست عالية."
