Skip to main content
الأخبار

Spider-Man: Across the Spider-Verse المبدعون يستجيبون لقضايا العمل

"كان هذا فيلما صعبا حقا. نحن فخورون حقا بمدى صعوبة عمل الجميع".
Alex Hopley Editor UK 7 سبتمبر 2023

بينما نحب أن تكون هوليوود كلها أشعة الشمس وأقواس قزح ، إلا أنها غالبا ما تكون مرتعا لظروف العمل السيئة والكثير من الأيام الصعبة التي نذهب إليها في إنشاء الأفلام التي نحبها. هذا هو الحال بشكل خاص في أفلام الرسوم المتحركة ، مثل Spider-Man: Across the Spider-Verse ، حيث ذكر رسامو الرسوم المتحركة أنهم أجبروا على العمل لأيام طويلة بشكل لا يصدق وإعادة أجزاء كبيرة من الفيلم حتى وصل إلى المستوى المستحيل للأعلى.

في مقابلة مع Variety ، حصل لورد وكريس ميلرز ، منتجا Spider-Man: Into the Spider-Verse وكتاب تكملة له ، على فرصة للتحدث عن قضايا العمل هذه في الفيلم.

كان لدى لورد ما يلي ليقول: "فيما يتعلق ب "Spider-Verse" ، كان هذا فيلما صعبا حقا. نحن فخورون حقا بمدى صعوبة عمل الجميع ، وكان الأمر متطلبا للغاية. لكننا فخورون حقا بالطاقم وبكل ما وضعوه فيه".

كما تحدث قليلا عن الإضرابات المستمرة في هوليوود وكيف يمكن حل هذه القضايا على نطاق أوسع. "لطالما كنت متفائلا بشأن هذه الحركة العمالية ، لأن هذه الصفقات تبدو قابلة للتحقيق بشكل لا يصدق ، والمشكلة الرئيسية هي أن طرفا واحدا فقط يريد التفاوض. ولكن طالما أن كلا الطرفين سيتفاوضان بحسن نية ويعالجان المشاكل الحقيقية للغاية ، مثل أجور الكتاب - التي انخفضت بنسبة 25٪ وهي قضية ملموسة يمكن معالجتها - وجعل العمل صحيا حتى يتمكن الناس من القيام بهذه الوظيفة ودفع إيجارهم ، سنكون في حالة جيدة. أنا محبط ، لكنني أعتقد أن هذه مشكلة وشيكة قابلة للحل ".

إن إنشاء شيء ممتع بصريا مثل Spider-Man: Across the Spider-Verse ليس بالمهمة السهلة ، ولذا فمن المنطقي أنه ستكون هناك بعض الأيام الصعبة في إنشائه. نأمل ، مع المزيد من الأموال الممنوحة لرسامي الرسوم المتحركة ، ألا تبدو تلك الأيام صعبة.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.