يحتوي Baldur's Gate III على قدر لا يصدق من المحادثات التي يمكنك إجراؤها. من الحصول على مهمة من طائر أزرق إلى اكتشاف أسرار حول المنطقة المحلية من جثة ، لا يقتصر الأمر على الشخصيات غير القابلة للعب العادية التي يمكنك الدردشة معها.
لكن لارين لم يرغب في إرهاق نفسه بهذا الجانب من اللعبة ، ولذا قاموا بقطع رؤوس بعض الجثث في اللعبة ، مما جعل من المستحيل التحدث معهم. كما يقول Swen Vincke في الفيديو أدناه ، سمح هذا ل Larian بالتحكم بشكل أكبر في ما قد يفعله اللاعب.
"لقد تعلمت منذ فترة طويلة أن مبارياتنا الأولى كانت طموحة للغاية لكننا لم نتمكن حقا من تحقيق الطموحات داخل اللعبة ، لأننا لم ندعم الميزات بشكل كامل ،" قال فينك.
"من الانتقادات الموجهة إلى تلك الألعاب ، تعلمت أنه من المهم حقا أنه إذا وضعت ميزة هناك ، فعليك أن تذهب إلى مونتي الكامل ، مما يعني أنه يمكنك التحدث مع الحيوانات ، يمكنك التحدث مع كل. يمكنك التحدث مع الموتى ، يمكنك التحدث مع ، حسنا ، الحيلة التي نستخدمها هي أي ميت لا يزال لديه رأسه. سترى الكثير من الأشخاص مقطوعي الرأس في اللعبة ، لكن هذه هي الطريقة التي حللنا بها ذلك حرفيا ".
بالنظر إلى عدد الخيارات التي يتعين على اللاعبين الانخراط فيها بسرعة ، فإننا لسنا محبطين للغاية لأن لارين قرر التحكم في بعض الجثث التي يمكننا التحدث معها.
