أثناء وجودنا في كولونيا لحضور Gamescom 2023 ، أتيحت لنا الفرصة للحاق ب EPOS لمناقشة مجموعة من أوجه التعاون والتقنيات الجديدة المثيرة التي تعمل عليها حاليا. تعرف إحدى هذه التقنيات باسم BrainAdapt ، مع كونها عملية تحسين سماعات رأس EPOS للسماح لها بمساعدة عقلك على معالجة الصوت بشكل أفضل ، وبروح الرغبة في معرفة المزيد عن هذه التكنولوجيا المذهلة ، سألنا رئيس الاتصالات في EPOS ، مايكل هينينج جنسن بالضبط كيف يعمل BrainAdapt.
"حسنا ، BrainAdapt للمبتدئين هو خط من الفلسفات التي نستخدمها عند تطوير سماعات الرأس الخاصة بنا. إنه ليس شيئا واحدا يمكنك الإشارة إليه ، ولكنه طريقتنا في التعامل مع تطورات المنتجات.
"لذلك كما ذكرت من قبل ، نحن مملوكون من قبل ديمانت. ولديهم 115 عاما من الخبرة في تقديم حلول المعينات السمعية للأشخاص في جميع أنحاء العالم. ومن خلالهم يمكننا الوصول إلى مركز أبحاث كبير يسمى إريكسهولم في شمال الدنمارك. وهنا لدينا بالفعل إمكانية إجراء الكثير من الأبحاث مع العلماء المحترفين الذين يبحثون في كيفية تأثير الصوت على دماغنا.
"وهكذا فإن BrainAdapt هو إلى حد كبير أننا ننظر في كيفية إنشاء صوت يضع أقل ضغط على عقلك ويمنحك في الواقع أكبر قدر من القوة لعقلك لاستخدامها في أشياء أخرى بدلا من تحليل الصوت الذي يدخل ، أليس كذلك؟ لذلك في العام الماضي نظرنا في كيفية تأثير الضوضاء على دماغنا ، إلى حد كبير. وقد أجرينا تحليل قياس التنميط هذا حيث يمكننا في الواقع رؤية المزيد من الضوضاء التي تجعل حدقتي عينيك تتوسعان لأن دماغك في الواقع يستخدم الكثير من الجهد في تحليل ما يحدث. أضفنا هذا العام إلى هذا البحث وأجرينا بحثا مزدوج المهمة حيث حاولنا ، حيث تكون في بيئة صاخبة تماما مثل تلك التي نقف فيها هنا ، أليس كذلك؟ وأنت هنا منذ بضعة أيام ، عقلك متعب للغاية ، كما تعلمون ، تستمع إلى كل الضوضاء طوال الوقت. لكن دماغنا جيد جدا في الضبط الفعلي والآن نحن الاثنان نتحدث وندفع كل شيء بعيدا ، أليس كذلك؟
"لذلك في بيئة الألعاب عندما تجلس ويكون لديك الكثير من الضوضاء وعليك في الواقع الاستماع إلى زملائك في الفريق الذين يعطونك أدلة ويخبرونك بما يجب عليك فعله. في نفس الوقت ، العديد من الألعاب ، لديك كاونتر سترايك ، حصلت على قوس قزح ستة ، عليك أيضا الاستماع إلى الإشارات الصوتية ، كما تعلم. تحصل على خطوات ، لديك قنابل يدوية ، لديك أشياء حيث تسير الأمور. عند القيام بكل ذلك ، في نفس الوقت عليك أيضا استخدام لوحة المفاتيح والضغط.
"وقد أجرينا اختبار المهمة المزدوجة هذا وكنت حتى في ذلك. لذلك كان لدينا الكثير من الضوضاء في الخلفية ثم في مرحلة ما عليك أن تستمع إلى رجل يقول شيئا ما ويجب أن تكون قادرا على قوله مرة أخرى بعد ذلك. وهذا سهل جدا ، إنها ليست مشكلة. ولكن بعد ذلك أضافوا إلى ذلك في نفس الوقت الذي تحدث فيه ، كان عليك أن تكون قادرا على دفع سهمين والإشارة إلى الرقم الزوجي على الشاشة. وكما تعلمون ، أنت تتوقف نوعا ما ، كما تعلم ...
"... إنه أمر صعب للغاية وهو في الواقع ، حسنا ، إنه أمر مخيف بعض الشيء مدى سهولة تأثرنا بالأشياء المختلفة التي تحدث. ويوضح المستند التعريفي التمهيدي الخاص بنا أنه فقط مع هذه المهمة المزدوجة البسيطة ، كان هذا فقط للتعرف على بعض الأصوات والإشارة إلى الأسهم. ورأينا ذلك في الواقع مع الصوت السيئ حيث إلغاء الضوضاء ، وتخفيف الضوضاء السلبي ولكن أيضا الفرق بين الضوضاء والنغمة الجانبية ، إذا لم يكن ذلك واضحا ، فأنت في الواقع تواجه تأخيرا يصل إلى 300 مللي ثانية في وقت العمل.
"لذلك عندما تنظر إليها من منظور الألعاب ، أعني أن الناس ينفقون الكثير من المال على شاشة تتراوح من 4 مللي ثانية إلى 2 والماوس من 3 إلى 2 مللي ثانية. هذا حقا شيء هنا.
"لذلك قمنا بعمل ورقة بيضاء حول هذا الموضوع. حتى الآن هذا هو BrainAdapt. هذا هو ، أعني ، هو أننا قادرون على إجراء بعض الأبحاث واتخاذ بعض القرارات بناء على ذلك. لا أقول أن الآخرين لا يمكنهم عمل سماعات رأس رائعة. هذا ليس على الإطلاق ما نحاول قوله. ما نحاول القيام به هو أننا نريد حقا أن نجعله قرارا قائما على العلم عند إنشاء سماعات الرأس الخاصة بنا. وهذا ما يدور حوله BrainAdapt ".
تحقق من المقابلة الكاملة أدناه لمزيد من المعلومات حول تعاون EPOS مع Xbox وخط إنتاجها الحالي من سماعات الرأس.