يمكن أن يكون الأبطال المعبر عنهم في ألعاب تقمص الأدوار موضوعا مثيرا للجدل. بدون الممثلين الصوتيين ، لن يكون لدينا عمليات التسليم الأيقونية للقائد شيبرد ، و Wanderer في Fallout 4 ، والكثير من شخصيات اللاعبين الأخرى التي لا تنسى.
لكن Bethesda ، من أجل لعبة تقمص الأدوار القادمة للخيال العلمي Starfield ، قررت اتباع نهج مختلف. بالحديث مع Polygon ، لم يكن الطريق إلى بطل الرواية غير المعبر عنه في Starfield مستقيما ، واستغرق الأمر بعض الوقت لاكتشافه.
"في وقت مبكر من اللعبة ، كان لدينا بطل صوتي" ، قال المصمم الرئيسي إميل باليارولو. «في مرحلة ما قبل الإنتاج، كانت الخطة أن يكون لديك بطل صوتي. لقد وظفنا ممثلا ، وحصلنا على الصوت ، واستمعنا إليه وكنا مثل ، "أنت تعرف ماذا ، هذا الرجل محدد للغاية". "إذن ما هي الخيارات؟ هل لدينا ، مثل بعض ألعاب تقمص الأدوار ، أربعة أصوات؟ هل لدينا صوت واحد ، لكننا نوظف شخصا آخر أكثر ملاءمة؟ لكن [في Starfield] يمكنك أن تجعل كل نوع مختلف من الأشخاص. لقد أدركنا أن الطريقة الوحيدة للقيام بذلك حقا والسماح للاعب بأن يكون الشخص الذي يريده هو أن يكون لديه بطل غير مسموع.""هناك جدل كبير ، إذا كان اللاعبون في Fallout 4 وألعاب تقمص الأدوار الأخرى ، لا يحبون قراءة سطر من الحوار ، استجابة اللاعب ، ثم ينقرون عليه ويحصلون على [سطر منطوق مختلف]. لكن المشكلة هي ، ثم تقرأه ، ثم تنقر عليه ، وعليك الانتظار حتى يقولوا نفس الشيء. لذلك هذا ليس مثاليا أيضا. إذن وصلنا للتو إلى ، ماذا لو ذهبنا إلى النص؟ وكان مجرد تحرير حقا. وأعني ، لدينا أكثر من 200000 سطر من الحوار المنطوق في Starfield بدون أبطال صوتيين. ولم يكن وجود بطل الرواية هو الذي سمح لنا بخلق مثل هذا العالم الكبير ".
يبدو أنه الخيار الأكثر أمانا لمنح اللاعبين شخصية غير معبر عنها ، حيث يمكنهم بعد ذلك تخيل الصوت كما يحلو لهم. سنستمر في الحصول على شخصيات جانبية معبر عنها أيضا ، لذلك لن تكون صامتة تماما في الفضاء.
