عندما تنظر إلى الإنتاجات الرئيسية مثل Starfield و Grand Theft Auto VI ، فإن المئات من المطورين والمهندسين والمصممين ومهندسي الصوت ومديري المشاريع يجلسون في فريق التطوير لسنوات. الأمر مختلف قليلا في الشركة الفنلندية Remedy ، التي ستصدر Alan Wake 2 في نهاية أكتوبر.
قال توماس بوها ، رئيس الاتصالات في Remedy ، عبر X إن فريق تطوير Alan Wake 2 يتكون من 130 شخصا فقط ، وهو عدد قليل جدا مقارنة بالألعاب الكبيرة الأخرى ، وهم يعملون في المشروع منذ أربع سنوات.
وقال أيضا إنها كانت أصعب لعبة يمكن تطويرها بالنسبة لهم ، حيث كان على الفريق التعامل مع جائحة ، مما جعل تطوير اللعبة أكثر صعوبة للجميع - بما في ذلك Remedy:
"سأقول أيضا أننا بطريقة ما ننجز هذه اللعبة مع حوالي 130 شخصا في المتوسط لمدة 4 سنوات تقريبا من وقت التطوير (وقت التطوير هو مصطلح مرن للغاية) لمستوى الجودة الذي حصلنا عليه ، أمر لا يصدق. نحن بعيدون جدا جدا عن 1st الأطراف أو موارد الاستوديوهات الكبيرة الأخرى.
كما أن هذه هي أصعب لعبة يمكن إنجازها في 8 سنوات في Remedy. Covid ، Remedy يمر بأكبر تحول له في تاريخه البالغ 28 عاما والذي يقدم تحدياته الخاصة (مثل العديد من المطورين الآخرين) والكثير من الصعود والهبوط. هذه مجرد حياة. بطريقة ما ، نحن ندير ".
ستكون Alan Wake 2 واحدة من أكثر الألعاب كفاءة من الناحية الفنية التي تم إصدارها هذا العام ، على الأقل للكمبيوتر الشخصي ، حيث ستتمتع بتتبع المسار الكامل ودعم DLSS 3.5 ، والذي يجب أن يوفر جودة بصرية ممتازة على أجهزة الكمبيوتر ذات المواصفات الصحيحة.
سيتم إصدار Alan Wake 2 في 27 أكتوبر لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و PlayStation 5 و Xbox Series S / X.