Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

حرب النجوم يعتمد أندور بشكل أقل على CGI من مشاريع حرب النجوم الأخرى

تم بناء مدينة كاملة للإنتاج بدلا من استخدام الشاشات الخضراء.
Jonas Mäki Editor Sweden حُدّث 2 سبتمبر 2022

شكرا فوربس

ذهل الكثير من عشاق Star Wars عندما شاهدوا المقطع الدعائي الأول للمسلسل القادم Andor ، والذي يعرض لأول مرة على Disney + في 21 سبتمبر. إنه يخبرنا بالقصة التي أدت إلى Rogue One ، ومن خلال مظهر الأشياء ، فإن المؤثرات الخاصة على مستوى مختلف عن جميع مشاريع Star Wars الأخرى. لكن لماذا؟

نحصل على الإجابة من مقابلة في Collider مع Adria Arjona ، التي تلعب شخصية Bix Caleen في العرض. اتضح أن Andor يعتمد بشكل أكبر على ما يسمى بالتأثيرات العملية بدلا من CGI ، وهو أمر شائع جدا في Star Wars منذ ثلاثية المقدمة. حتى أن أرجونا يكشف أنه تم بناء مدينة بأكملها للعرض للحصول على الشعور والمظهر الصحيح:

"لقد بنوا لنا مدينة بأكملها، مثل مدينة بأكملها. لقد ضاعت فيه. أتذكر اليوم الأول الذي مشيت فيه في موقع التصوير ، وكنت أرتدي زيا بالفعل ، وكانت هذه مصادفة. لقد حدث للتو أن كان اليوم الذي أعطوني فيه الجولة. كنت في زي مناسب وذهبت إلى هناك ، وكنت في مهب العقل. كانت مدينة كاملة في الهواء الطلق موجودة. فيريكس موجود. إنه ليس في الاستوديو. إنها ليست أجزاء من مجموعة قمنا بتصويرها في الاستوديو. إنها مدينة إلى حد كبير. ما زلت أقول ثلاث إلى خمس كتل مدينة. قد أكون مخطئا. ويمكنني أيضا أن أكون أقل من ذلك ، لست متأكدا ، لست جيدا مع المسافات ".

هل تعتقد أن التأثيرات العملية مهمة ، أم أن استخدام CGI سيعطي نفس التجربة أو حتى أفضل؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.