Skip to main content
الأخبار

إل رانشيتو: "لقد قتلنا ملك الليل!"

نتحدث مع خبراء المؤثرات البصرية حول كل ما يتعلق بالتأثيرات المرئية ، بما في ذلك ما سيأتي في المستقبل.
David Caballero Editor-in-Chief Spain حُدّث 11 أغسطس 2023

في Gamereactor ، نحب الأفلام والمسلسلات تقريبا مثل ألعاب الفيديو ، وفي الآونة الأخيرة كانت تتقارب أكثر بكثير إلى النقطة المشتركة وهي كيفية استخدام الرسومات في الوقت الفعلي لتقديم عوالم وشخصيات جميلة في كلا المجالين. تحدثنا مع رئيس استوديو El Ranchito مانويل راميريز في Gamelab 2023:

"عمرنا حوالي 20 عاما. نحن منشأة VFX من المدرسة القديمة "، يقدم راميريز. "أعني أننا جيدون حقا في التكوين ، نحن جيدون حقا في تمديد المجموعة ، وقبل ثماني أو تسع سنوات أنشأنا قسما أكبر للتأثيرات ، وقسما أكبر للجماهير. لذلك نحن نهدف إلى الحصول على إنتاج أفضل وأكبر ونحن نحقق ذلك ".

"لقد قتلنا ملك الليل في رانشيتو ، والذي كان رائعا" ، يحتفل برئيس الاستوديو كأحد الإنجازات الرئيسية للاستوديو في هوليوود ، في إشارة إلى جميع الأعمال المرئية التي دخلت في إنشاء بعض من أكثر التسلسلات التي لا تنسى في Game of Thrones. في الواقع أعتقد أنه هذا العرض. إنه مثل سقف مسيرتي. أنا سعيد جدا بالعمل الذي قمنا به هناك".

في المقابلة نتحدث أيضا عن التقنيات المختلفة وعن عروض العمل والملفات الشخصية والمناصب التي يحتاج الاستوديو إلى تغطيتها بانتظام. إلى جانب ذلك ، نناقش رسومات ألعاب الفيديو مقابل التأثيرات المرئية للأفلام والمسلسلات ، وكيف غيرت The Mandalorian's StageCraft / Volume سير عمل الجميع وما سيكون ، وفقا لراميريز ، الشيء الكبير التالي في المؤثرات البصرية:

"سيغير الالتقاط الحجمي الكثير من الأشياء في كيفية تشغيل DigiDoubles في المؤثرات البصرية ، وليس في صناعة الألعاب. أعني ، الالتقاط الحجمي يشبه الأشياء التي تفعلها عادة باستخدام الكاميرا التي تحاول تصوير كل شيء ثم تحصل على تمثيل 3D مع إمداد نسيج. إنه نفس الشيء ولكن مع الفيديو ، في الأساس. حتى تتمكن من تسجيل شخص ما مع الفيديو ومن ثم لديك شبكة 3D مع تطبيق النسيج كسلسلة من الصور ، ويمكنك استخدام ذلك بدلا من بناء شخصيتك بأكملها من الألف إلى الياء. (...) وبالطبع ، أعتقد أن التكنولوجيا في الوقت الفعلي في الوقت الحالي أعتقد أننا بحاجة إلى معيار لتوصيل التكنولوجيا في الوقت الفعلي والتكنولوجيا غير المتصلة بالإنترنت. يمكن أن يكون USD [وصف المشهد العالمي] مثل حجر رشيد للفنون البصرية ، لكن دعنا نرى ".

ومن المثير للاهتمام أن الاستوديو يأتي نوعا ما دائرة كاملة هذا العام ، كما يعترف راميريز J. A Bayona's 2012 The Impossible كعنوان وضعهم في الخريطة ، عندما كان فيلم Netflix على وجه التحديد Society of the Snow من قبل نفس المخرج هو المشروع الرئيسي ل El Ranchito في الآونة الأخيرة وسيصدر قبل نهاية العام.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 584 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.