Skip to main content
الأخبار

سيكون ل Project Iron "رسومات قوية ورواية قصص وأكشن"

تحدثنا مع المخرج إنريك ألفاريز عن اللعبة الجديدة ومفاجآتها وتقنيتها.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 7 أغسطس 2023

لقطة شاشة من كاسلفانيا: أسياد الظل 2.

لقد تعلمنا القليل أو لا شيء عن Project Iron منذ الإعلان عنها في نهاية عام 2021. يتم تطوير العنوان كتعاون بين استوديو MercurySteam (Castlevania: Lords of Shadow ، Metroid Dread) والناشر 505 Games / Digital Bros ، لذلك كان علينا أن نسأل الرئيس التنفيذي السابق ، الذي صادف أنه مدير اللعبة ، في Gamelab 2023.

"Project Iron هو الاسم الرمزي للمشروع الذي أقوم بتوجيهه" ، يؤكد إنريك ألفاريز ل Gamereactor في المقابلة أدناه. "ونعم ، إنه قيد الإنتاج".

"حسنا ، أولا وقبل كل شيء ، اسمحوا لي أن أقول إنه بالنسبة لنا ، Spacelords ، كان تطورا مذهلا وهي لعبة لا تصدق" ، يضيف عندما سئل عن الدروس المستفادة من المشروع السابق والانتقال من الخيال العلمي إلى الخيال المظلم. "لم يكن ناجحا جدا ، لكن هذا كله خطأنا لأننا فعلنا ... لقد ارتكبنا جميع الأخطاء المحتملة ، باستثناء خطأ واحد. قدمنا مباراة ممتازة. الآن ، كل الدروس التي تعلمناها في هذا المشروع ، بالطبع ، يمكنك تطبيقها بوعي وبغير وعي ".

Project Iron يعمل على محرك ميركوري ، سوف "مفاجأة"

"على سبيل المثال ، اللعبة التي نقوم بها الآن هي لعبة لاعب واحد" ، يتذكر ألفاريز عن Project Iron" ، وهي طبيعتنا. لقد جربنا مغامرة متعددة اللاعبين مع Spacelords. مرة أخرى، قدمنا مباراة ممتازة، لكن تقديم مباراة جيدة وناجحة اليوم يتجاوز مجرد تقديم مباراة جيدة. أنت بحاجة إلى الكثير من المهارات الأخرى ، والكثير من الأشخاص المختلفين ذوي القدرات المختلفة ، وربما قللنا من شأن ذلك. لذلك أعدك بأن هذا لن يحدث مرة أخرى. لقد تعلمنا الدرس والآن نقوم بتطوير Project Iron مع 505. نحن نحتفظ بالملكية الفكرية ، لذلك ستبقى معنا. وأعتقد أننا سنفاجئك بهذه المباراة".

"أوه ، أنت تراهن. نعم ، أعني ، أنت مستعد لمفاجأة "، ثم يجيب الرئيس التنفيذي عندما سئل عن طريقة اللعب الأساسية والابتكارات السردية التي اعتاد عليها عشاق MercurySteam. "وأعتقد أنه سيرضي الناس ، وسيفاجئ الناس ، وسيصدم الناس أيضا. بالطبع ، ستكون لعبة MercurySteam كاملة ، لذلك سيكون لها رسومات قوية ، ورواية قصص قوية ، وحركة قوية ، والعديد من الأشياء الأخرى التي لا يمكنني الكشف عنها الآن ".

"نحن نعمل دائما مع التكنولوجيا الخاصة بنا" ، يؤكد أخيرا بدلا من استخدام Unreal Engine. "يمكننا تحمل هذه الرفاهية لأنه منذ اليوم الأول في الاستوديو ، قبل 20 عاما ، كانت لدينا القدرة على القيام بذلك. ولا يزال محرك عطارد موجودا في شكله الكامل. أعني ، إنها تقنية ممتازة. وأفضل شيء هو أنها ممتلكاتنا ، ثم نطور بالضبط ما نحتاجه ، مثل بدلة مصممة خصيصا ".

لا يزال الاسم الرسمي ونافذة الإصدار ل Project Iron TBA ، لذلك لا تتوقع ذلك حتى 2024-2025 على أقرب تقدير.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 584 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.