Skip to main content
الأخبار

Sloyd على الذكاء الاصطناعي سرقة وظائف الفنانين 3D: "أعتقد أن الأمر أشبه بتمكين الناس من فعل المزيد"

نتحدث مع الرئيس التنفيذي أندرياس إيديسبرغ حول أصول 3D ، وانتهاك حقوق الطبع والنشر ، وتغذية النموذج ، الذكاء الاصطناعي للمستقلين.
David Caballero Editor-in-Chief Spain حُدّث 21 أغسطس 2023

إذا كان الذكاء الاصطناعي هو بالفعل موضوع التكنولوجيا الرئيسي لعام 2023 ، فقد أصبح أكثر تحت دائرة الضوء بعد إضراب SAG-AFTRA المستمر في هوليوود. مع وضع ذلك في الاعتبار ، جنبا إلى جنب مع الألعاب المحظورة مؤخرا على Steam بسبب سوء الاستخدام الذكاء الاصطناعي ، تحدثنا مع أندرياس إيديسبيرج من Sloyd الذكاء الاصطناعي في Gamelab Barcelona.

"أشعر أنه كان حقا مع ChatGPT وأن ذلك جعله حقا في الاتجاه السائد للجميع كان مثل ، أوه ، حسنا" ، يقول الرئيس التنفيذي النرويجي عن الموضوع العصري في الفيديو أدناه. "أعني ، الذكاء الاصطناعي موجود منذ فترة طويلة. ولكن الآن يمكننا أن نرى حقا استخدامه والمرحلة التالية من مجرد المطالبة للحصول على أي شيء".

Sloyd الذكاء الاصطناعي هي أداة على الوجهين لكل من المطورين واللاعبين لإنشاء كائنات 3D. إليك كيف يشرح Edesberg ما يقدمونه:

"إنشاء 3D يدوي للغاية. إنها تستغرق وقتا طويلا جدا. يمكن أن يكون الأمر ممتعا للغاية ، ولكنه قد يكون مرهقا أيضا. وهناك الكثير من الناس يصنعون نفس الأشياء مرارا وتكرارا. وأعني ، أطروحتنا الأساسية هي أن هناك ، كما تعلمون ، الجميع يعرف كيف يبدو الكرسي. يعلم الجميع كيف تبدو البندقية ، وأن الإبداع الذي يدخل فيها هو تخصيصها. هذا ما نقدمه لمستخدمينا. نعطيهم النوع الأساسي من الكائن ، القالب ، ويمكنهم تخصيصه. لكن جزءا من ميزنا الأساسي ، أيضا ، هو أنه سريع جدا بحيث يمكننا إنشاء 3D التوليدية داخل الألعاب نفسها. لذلك أثناء تشغيل اللعبة ، قم بتمكين حتى اللاعبين أنفسهم من إنشاء ونوع من دفع ذلك إلى المحتوى الذي ينشئه المستخدم وهذا النوع من الأشياء ".

"لدينا تطبيق الويب وتطبيق الويب يشبه نوعا ما سهولة الاستخدام لتخصيص التصدير. وتلك هي OBJs ، GLBs. يمكنك اصطحابهم إلى أي نظام أساسي ، ولا حتى محركات الألعاب ، ولكن أيضا مثل أي شيء آخر ، مثل الأنظمة الأساسية الأخرى إلى SDK للإنشاء داخل اللعبة ، ووقت التشغيل ، والتوليد في الوقت الفعلي. اليوم هو Unity SDK ونحن نعمل على واجهات برمجة التطبيقات المفتوحة لدعم Unreal وجميع المحركات الأخرى أيضا ".

قم بتشغيل المقابلة الكاملة لمعرفة المزيد عن تغذية النموذج ، وكيف يعمل على مستوى أكثر تقنية "ككتل Lego قابلة للتخصيص" ، أو المسألة الصعبة المتمثلة في الكشط وانتهاك حقوق الطبع والنشر. ومع ذلك ، هذه هي الطريقة التي يرى بها Edesberg ادعاءات "الذكاء الاصطناعي سوف يسرق وظيفتك" النموذجية:

"أعتقد أن الأمر أشبه بتمكين الناس من فعل المزيد. وقد نرى أن الشركات الكبرى ستواجه تحديا من قبل فرق أصغر بأدوات يمكن أن تمكنك من القيام بالمزيد. يمكنك حقا ، كفريق صغير ، تحدي AAAs الكبيرة فجأة وإنشاء عوالم كبيرة بنفس القدر. لذا ، نعم ، قد تكون لديك مشكلة مع الفرق الكبيرة جدا والشركات الكبيرة ، ولكن نأمل أن يرى الناس إمكانات هائلة في مساعيهم الخاصة. من الواضح أننا سنرى منافسة أكثر قسوة والمزيد من المباريات. لكن ، أعني ، لا أعرف ، بصفتي لاعبا ، أنا متحمس لرؤية المزيد من الألعاب الكبيرة ذات التجارب الغامرة ، مع المزيد من الأشياء التي يمكنك استكشافها والقيام بها ".

ما رأيك في وصول الذكاء الاصطناعي إلى كل من تطوير الألعاب والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون؟ اترك تعليقا أدناه.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 584 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.