Skip to main content
الأخبار

موسم الساحر لا يتبع "منطق القمر" لألعاب المغامرات الكلاسيكية

يتحدث الاستوديو المستقل الصغير enComplot عن حبهم لهذا النوع ، وصعوبات إبراز نقطة والنقر فوق الكلاسيكية في الوقت الحاضر ومساري القصة.
Alberto Garrido حُدّث 2 أغسطس 2023

"يمكنك كسب لقمة العيش من ألعاب المغامرات إذا قمت بصنعها بشكل صحيح." اقتباس لخص به خافيير كاديناس ، مؤسس الاستوديو المستقل enComplot ، لنا خلال Gamelab التفاؤل والثقة التي يواجه بها فريقه المراحل النهائية من تطوير The Season of the Warlock ، لعبة مغامرة نقطة وانقر من صنع المعجبين ، وللجماهير.

كان تطوير لعبة المغامرة هذه جاريا لعدة سنوات ، وخلال هذه الفترة كان على الفريق أيضا التعامل مع شكوك الصناعة حول نوع مغامرة النقطة والنقر ، ولذا فقد اختاروا النشر الذاتي للعبة ، والتي من المتوقع إصدارها في وقت واحد على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم العام المقبل.

"نأمل أن ننهي هذا العام ، التطوير ، ونريد أن نجد نافذة إصدار للعام المقبل. ولكن هناك بالفعل عرض توضيحي منذ عامين على Steam يمكن للجميع لعبه وإلقاء نظرة على كيفية تقدم اللعبة ، والتي هي في مجدها الكامل ، كما تعلمون ، مع التعليق الصوتي ، مع الموسيقى النهائية ، مع الرسومات النهائية ، وما إلى ذلك ".

واحدة من الأشياء الأكثر إثارة للاهتمام التي تجعل Season of the Warlock فريدة من نوعها هي قصتها المزدوجة ، حيث يوجد في بداية القصة مفترق طرق حيث ، اعتمادا على القرار الذي تتخذه في تلك اللحظة ، ستكون اللعبة مختلفة تماما. "واعتمادا على ما تختاره ، فإن الأجزاء الرئيسية من قوس القصة هي نفس الموضوعات تقريبا. الشخصيات والخلفيات هي نفسها ، لكن أهداف كل فرع تتغير تماما. و 100٪ من الألغاز تتغير أيضا ".

من الواضح أن مثل هذه المغامرة تمثل تحديا ، ولكن إذا كانت هناك نقطة واحدة يؤكد عليها كاديناس حول تطوير نقطة ونقرة ، فهي الابتعاد عن "منطق القمر" ، وهو أمر يعتبره خطأ في نقل منطق اللعبة إلى اللاعبين. "إذا قمت بوضع سياق اللعبة بشكل صحيح ، إذا قمت بوضع علامة على كل شيء بشكل صحيح ، إذا أعطيت أدلة كافية للاعبين ، فسوف يفهمون كيفية عمل التصميم."

نأمل أن يكمل الاستوديو المغامرة ويمنحنا تاريخ إصدار ثابت قريبا.

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.