"يمكنك كسب لقمة العيش من ألعاب المغامرات إذا قمت بصنعها بشكل صحيح." اقتباس لخص به خافيير كاديناس ، مؤسس الاستوديو المستقل enComplot ، لنا خلال Gamelab التفاؤل والثقة التي يواجه بها فريقه المراحل النهائية من تطوير The Season of the Warlock ، لعبة مغامرة نقطة وانقر من صنع المعجبين ، وللجماهير.
كان تطوير لعبة المغامرة هذه جاريا لعدة سنوات ، وخلال هذه الفترة كان على الفريق أيضا التعامل مع شكوك الصناعة حول نوع مغامرة النقطة والنقر ، ولذا فقد اختاروا النشر الذاتي للعبة ، والتي من المتوقع إصدارها في وقت واحد على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم العام المقبل.
"نأمل أن ننهي هذا العام ، التطوير ، ونريد أن نجد نافذة إصدار للعام المقبل. ولكن هناك بالفعل عرض توضيحي منذ عامين على Steam يمكن للجميع لعبه وإلقاء نظرة على كيفية تقدم اللعبة ، والتي هي في مجدها الكامل ، كما تعلمون ، مع التعليق الصوتي ، مع الموسيقى النهائية ، مع الرسومات النهائية ، وما إلى ذلك ".
واحدة من الأشياء الأكثر إثارة للاهتمام التي تجعل Season of the Warlock فريدة من نوعها هي قصتها المزدوجة ، حيث يوجد في بداية القصة مفترق طرق حيث ، اعتمادا على القرار الذي تتخذه في تلك اللحظة ، ستكون اللعبة مختلفة تماما. "واعتمادا على ما تختاره ، فإن الأجزاء الرئيسية من قوس القصة هي نفس الموضوعات تقريبا. الشخصيات والخلفيات هي نفسها ، لكن أهداف كل فرع تتغير تماما. و 100٪ من الألغاز تتغير أيضا ".
من الواضح أن مثل هذه المغامرة تمثل تحديا ، ولكن إذا كانت هناك نقطة واحدة يؤكد عليها كاديناس حول تطوير نقطة ونقرة ، فهي الابتعاد عن "منطق القمر" ، وهو أمر يعتبره خطأ في نقل منطق اللعبة إلى اللاعبين. "إذا قمت بوضع سياق اللعبة بشكل صحيح ، إذا قمت بوضع علامة على كل شيء بشكل صحيح ، إذا أعطيت أدلة كافية للاعبين ، فسوف يفهمون كيفية عمل التصميم."
نأمل أن يكمل الاستوديو المغامرة ويمنحنا تاريخ إصدار ثابت قريبا.